关于PSP和NDS在中国市场地位错置的讨论
游戏人生
实际上,这篇文章我很早以前就想写了,但苦于2个原因一直没有动笔。一是因为我认为我个人对于这2款掌机缺乏了解;二是因为网上此类的文章其实已经不少了。在加上工作的关系,迟迟等到今日才动笔。
我想,我的这个标题应该不会引起什么异议,毕竟这是事实,除去中国大陆,在其他的地方NDS是具有绝对的优势的。但为什么在中国市场PSP和NDS之间会产生地位的错置呢?我想,大致上有以下几个原因:
1.PS系的主机的惯性影响。虽然PS3在市场上完全没有作为,但人们对于PS系的主机仍然抱有很大的感情,甚至有很多人只玩过PS系的主机的游戏。所以,如果无法接受PS3的话,那PSP就是最好的选择。
2.PSP优秀的功能.我有的时候不得不承认,PSP在一些功能上是远远超越NDS的,在很多人的眼中PSP不仅仅是一台游戏掌机,更是一个数码娱乐的平台,更何况加上网络的支持,使得它可以一直完善自己的缺陷从而不断的完美自己。
3.高性价比。你可以试想一下,MP3+MP4+游戏机=?答案当然是PSP,没有比它更好的将MP3、MP4、游戏机的功能完美融合。而且买一台PSP要比买MP3+MP4+游戏机要便宜许多,不信的话,您可以自己算算。
4.出色的3D效果。相比NDS以及其他的掌机,这绝对是史上3D效果最为出色的掌机
5.盗版横行。我的老师曾说过一句话,“没有盗版,windowns系统绝不可能在中国获得成功”这句话运用到游戏机领域一样适用。没有水货,没有破解,没有盗版试问能有几个人玩得起正版游戏呢?正因为水货,从来没有在中国正式宣布发售的PSP卖得比曰本本土都要好;正因为破解,中国的玩家门不用担心自己的机器会变成砖头;正因为盗版,玩家们不用再花费百元去买一个游戏了。这,不能不说又是一大原因。
以上我列举了PSP在中国大陆和NDS之间产生地位错置的5大原因。如果您有其他的想法,欢迎给我留言,谢谢。
但是,我认为NDS在中国拥有比PSP更为广阔的市场和潜力,而且在不久的将来,NDS在中国大陆的普及率迟早有一天会超过PSP。为什么?我想很多人会问。但在阐述理由之前,我先声明一下,我个人的确是NDS的支持者,这点我从不否认。但我所要表达的内容并不因为我的喜好而有所倾向。我在阐述观点的时候会秉持客观的原则。看过我之前文章的朋友应该知道的。
为什么我会认为在不久的将来NDS在中国大陆的普及率会超过PSP呢?理由有以下几个:
1.Wii在全球市场的热卖。掌机的热卖在很多情况下是借了主机的光,比如GB和GBA光马里奥和塞尔达就够他们赚得了,而Wii在全球的热卖将在一定的程度上回帮到NDS。为何?实际上主机销量的好坏是玩家游戏取向的一个风向标,而Wii的成功意味着以纯粹娱乐休闲的游戏方式已经成为了全球游戏的主流了。而这恰恰是NDS所擅长的。有人会说在中国不是这样,没错,所以PSP现在是主流阿;而中国并不是一个封闭的国家阿,在未来的某一刻以纯粹娱乐休闲的游戏方式必然会成为这个国家游戏的主流,倒时NDS必然是“千秋万载,一统江湖”了
2.先代掌机打下的良好基础。不要忘记,曾几何时掌机市场可是任氏一家独大的。相信GB和GBA在中国应该也打下了良好的基础。这一点,NDS和PSP战成了平手。
3.低廉的价格。即使是NDSL,全套的价格(主机+贴膜+烧录卡+存储卡)也只不过1500左右,这比上PSP的全套可是便宜了数百元。对于许多囊中羞涩的朋友来说,入手的难度显然NDS更小。
4.独特的游戏功能,触摸屏,话筒,无线对战...这些独特的机体功能使得游戏的操作方式变得多彩多样,也使得NDS的游戏可玩性成几何倍数的增长。当你在《逆转裁判》中大声喊出“我反对”,当你在《任天狗》中通过触摸屏和自己的宠物嬉戏的时候,我相信大家都会被它吸引的。
5.优秀的游戏支持。在曰本游戏销量榜上,NDS的游戏如小强一般顽强的站在前十的位置上宁死不动,好不容易下去了结果一看,居然是一家人。你不可能在哪期销量榜上找不到NDS游戏的身影(如果有的话请务必告诉我)但你会时常找不到PSP游戏的影子(别不服气,事实就是这样)那么游戏厂商会怎么想呢?毕竟中国正版游戏的销量少的可怜,厂商当然不会注重中国玩家的需求(毕竟,赚不道钱,潜力再大也没用)结果自然是游戏厂商对NDS的倾向是明显的。举个例子,作为SONY的盟友SE(懒得拚全称,就是史艾拉)再最终幻想复刻办的问题上有着严重的倾向性。我们可以看到在NDS上的FF(包括即将发售DQ系列)我们几乎不能将其称之为复刻版,对于没玩过的玩家甚至可以把它看成是一款原创游戏,制作之精良,我们可以在游戏中感受到制作小组的用心良苦。而PSP呢?说句不好听得,我甚至觉得PSP的FF有些是从GBA上移植过来的,更具有讽刺意味的是NDS上的FF都是3D画面,而PSP的却是2D的。这说明什么?制作小组,甚至是SE对PSP缺乏信心(但狮子战争,和核心危机的成功发售应该会师这一情况有所好转。我们也的确看到了PSP版FF的漂亮画面。虽然不是正传)虽然我个人认为现在PSP的环境要好于之前,但这并没有改变大的趋势。我们仍然能看到NDS的优秀作品(特别是原创作品)层出不穷。众多游戏的产出使得我们有更多的挑选空间。而事实是不少NDS游戏在中国也拥有极大的人气。
6.非游戏软件的支持。在NDS的游戏销量榜上我们时常可以看见一些非游戏软件如《料理妈妈》《川岛隆太教授之脑力锻炼》《右脑达人!爽解!找茬博物馆!》等等。我们很难把它归为游戏的行列,但他们的销量却非常的可观。这正是这些非游戏软件狠狠为NDS加了一把力,至少我们在问父母要钱买NDS的时候可以加上一个智力锻炼的理由(笑)而PSP上此类软件现在还不是很多。
7.全家游戏。相比较PSP,NDS更适合家庭成员共同游戏,这对于促进亲子关系和家庭成员关系是有好处的。所以,如果一位家庭成员买了NDS,最后的结果很有可能会是家庭的其他成员也会拥有NDS。而PSP,我就不敢打包票了(应该是有这样的家庭,但不好意思我从没听到过这样的例子)而在中国,虽然家庭成员都有一台NDS的情况很难发生,但是就1台也足够了。我父亲就曾经趁我不在玩我的《任天狗》
8.无须网络升级。我相信这是许多中国PSP玩家的心中的痛,是升级还是不升,这是个问题。而NDS根本没有升级之忧,加之现在的烧录卡都是三免,所以变成砖头的机会几乎没有。
9.容量差距,据我所知PSP游戏的大小一般在1G左右(当然也有比这个小的),而NDS目前容量最大的游戏《ASH》(远古封印之炎)的容量为256MB。这是的我们在购买NDS时无需购买太大的存储卡,而PSP现在一般都是购买4G的记忆棒,即使这样做多只能玩几款游戏?大家算算就知道了。
10.游戏的网络支持。因为这样,许多看此平平的游戏焕发的第二春。还需要我多说么?
11.盗版,破解,汉化。似乎是由于GBA时代给我们的启示,NDS的游戏汉化作品的出版速度有了质的飞跃。同时汉化的团队越来越具有规模,汉化的水平越来越高(在这里,我想向那些为民间汉化出过力的人们说一声“谢谢”。鞠躬)是的我们可以更方便的玩到那些期待已久的大作的中文版。这也促进NDS的在中国的发展(相信以后会更加的良好)
以上是我罗列出的几条原因,如果有什么异议,欢迎给我留言,无论是鲜花还是臭鸡蛋,照单全收。