国际街机大赛北京开战 激斗08赛事简介
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国际街机大赛北京开战 “激斗08”赛事简介
街机游戏,曾经独享着电子竞技世界中的霸主地位,它所带给人们的美好追忆是永远消磨不掉的。随着时间的推移,复古风潮的活跃,城市内商场里的街机厅面积的不断扩大、秩序的规范以及国家政策上的大力支持,新进游戏形式的不断更新使得街机游戏在近两年又走进广大年轻人的生活中,它是一种崭新的娱乐方式,是一种新兴的放松手段,是一种人际交流技术切磋的良好平台,有更多的人开始从单调的电脑桌前离开,大步走进街机厅,去体验这种新的刺激。
应国内外众多玩家的强烈要求,具有丰富举办比赛经验的神采飞扬娱乐公司特决定于2008年6月底,在祖国的首都北京举行“激斗08”中、日、韩三国对抗赛。
激斗08是中国、曰本、韩国共同合作举办的国家与国家之间的对抗赛,决赛时间为2008年6月底,之前国内进行20余场预选赛以及1场资格赛,选拔出国内水平最高的5名选手代表中国迎战曰本、韩国。本次比赛是国内有史以来规模最大、范围最广、水平最高、参赛选手最多的街机游戏竞技大赛,光是预选赛就涉及到了20个省、市、自治区,目前已有百余名专业选手以及数以千计的业余爱好者报名参加预选赛。
作为游戏发源地的曰本,对本次大赛极为重视,曰本官方最大的游戏赛事承办方“斗剧”,负责本次大赛曰本参赛队员的选拔工作。目前预选赛的赛区选择及选手报名等工作均已完成,决赛将于2008年6月20——21日开展。
一、比赛背景
1、电子竞技运动日益成熟、在体育领域地位逐步提高。
电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内发展了将近10年。电子竞技运动在全球的影响力正在发生着日新月异的变化,在北美和韩国等电子竞技运动发达地区,电子竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经高达数十万美金;电子竞技产业在韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、“电子竞技”)。在我国,2003年电子竞技已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,电子竞技已经发展成广大群众喜闻乐见的一种体育运动。近几年,国内选手在国际电子竞技大赛上的成绩也越来越好,拿下的各种大赛冠压军也越来越多的,光是2007年就的成绩就相当突出,比如:SKY连续第3次打入WCG魔兽总决赛,PJ LX在星际项目上,分别拿下WCG亚军,和PGL冠军。WNV在CS项目上拿下IEF冠军。而且成功打造了SKY 、XiaoT、PJ等国际知名电子竞技选手。可以说,我国在世界范围内已经属于电子竞技强国,越来越多的人开始关注电子竞技。
2、街机游戏逐步走向电子竞技的舞台
近两年,随着国内组织的多次街机游戏比赛,街机游戏逐步得到了各界的关注与各大媒体的报道,随着街机比赛水平的日趋提高,游戏明星的数量也逐步增加。如:TGB07和激斗07比赛中,国内选手组成的国家代表队,以相当大的优势战胜了来自韩国和曰本的顶级玩家。另外,在曰本举办的斗剧07上,中国选手程龙、曾君卓、苏浩钧打败曰本及亚洲各地选手,包揽四强中的三强,曾君卓和程龙更是一举拿下冠亚军,为中国玩家争得了荣誉。以上两个方面,是各个电子竞技项目发展的毕竟过程,街机游戏的发展情况与此过程相吻合,也揭示着街机游戏正逐步走向电子竞技的舞台。
3、街机游戏比赛的优势
相对于我们国家的其他电子竞技项目,街机游戏有很大的优势。首先,街机游戏有着良好的群众基础,优秀的技术水平以及逐渐成熟的关注人群,这些都为发展街机游戏电子竞技项目奠定了良好的基础。其次,街机格斗竞技是一块尚未被商业市场开发的领域,在别人尚未发现之前开发出这块市场,成本低廉,效果直接,通过比赛对自身产品的宣传,可以迅速的在业内树立起自己的品牌。这个优势是十分巨大的。再者,街机游戏比目前国内的其他电子竞技项目有着更持久的生命力。其他电子竞技主要都是在PC上,电子竞技要提高整体的技术,需要玩家间有更多的交流,大多数时候,需要通过网吧。而我国目前的网吧主流游戏已经被网游RPG及休闲游戏占领,几乎很少看到在网吧玩电子竞技的,这一因素,严重制约了玩家的技术交流,导致整体技术提高缓慢,另外影响力也同时下降,减少了新的玩家的加入,所以近几年,电子竞技圈内的职业选手一直都是老面孔,很少看到有新生力量。街机游戏则完全不受这方面影响。街机游戏的游戏场所基本集中在电玩游戏中心,没有网游的影响,就没有选择上的困惑,看到玩街机游戏的人多,周围的人自然也会关注街机游戏,甚至加入其中,玩家间的交流十分方便。近几年的街机游戏大赛上,时常有17、18岁左右的新人黑马出现,也是这个缘故。
街机游戏比赛还有着相当大的观赏度优势,传统的电子竞技游戏,大多都是在电脑上进行,由OB操作视角来引导观众观看比赛,玩家本身的操作和技术观众很难欣赏到,即使第一视角也只是表现出视角上的切换和鼠标的移动,开局或者一方占到一定优势后都无法避免的产生垃圾时间。玩家很难从观众角度到体会到游戏的紧张激烈。游戏本身对于OB和观众也有一定的技术水平要求,否则很难高质量的观赏比赛。这些因素对于比赛的观赏度都是有一定的负面影响。街机游戏游戏在观赏度上则不同,观众的视角和玩家的视角是一致的,玩家的技术水平通过人物的招式直接反应出来,观众感受到的比赛激烈程度和选手们的感觉到的基本是相同的,游戏局势所有人都一目了然,从开始到结束,每一秒钟都是紧张刺激的,不到最后一刻永远都完全分不出胜负。游戏玩家紧张和兴奋,观众大多跟则一起紧张和兴奋,非常带动气氛。本次街机游戏比赛全程都在线下进行的,可以营造热烈的现场气氛,这对比传统电子竞技的线上比赛,在观赏程度上有更进一步的优势。
我国目前的状况一直没有一个主流的电子竞技赛事能够吸引年轻人的眼球。CS、星际,这些都因为缺乏新生力量加入而逐渐失去看点,魔兽方面多数玩家以玩RPG为主,1V1已经不是魔兽的主流玩法。另外、这几个项目上,整体成绩在世界上并不是最好的,而街机游戏的赛事,相比前面这几个游戏,各方面都有优势。唯一不同的就是平台。目前国内的游戏平台没有统一的标准。而这个,完全可以通过赛事和宣传来统一和完善。
二、比赛概况
1、比赛时间:
预选赛阶段:2008.1——2008.5
总决赛阶段:2008.6.20——2008.6.22
2、比赛覆盖城市
激斗08预选赛涉及以下地区:北京、哈尔滨、长春、武汉、青岛、宜昌、新疆、成都、天津、广州、上海、沈阳、南京、衡阳、西安、太原、南昌、徐州、合肥、呼市、承德。
3、参与人数
包括全国预选赛、总决赛到场参赛选手预计达到10000人次。根据目前统计,在全国20余个地区开展的全部7个项目的预选赛,总参赛人次已达到1万3千人。
去年在万达影城9号厅举办的激斗07中日对抗赛,上座率达到100%,购买站票及未能进场的观众还有200余名,今年预计超越这一数字20%。
去年激斗07中日对抗赛的网络关注量为100万余人次,其中仅5.28一天,单一论坛浏览量就到达13万人次。今年的激斗08从预选赛阶段直至决赛阶段,预计网络浏览量将达到200万余人次。
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