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作者:zhh1213
今天心血来潮,想跟大家一起追忆一下至今所接触的所有游戏范围内的游戏,由于我玩过的游戏成百上千,所以只能精选个人觉得印象比较深刻的游戏来做评点(接触游戏少的平台也不多提了)。然而就是因为玩过的游戏太多,难免会遗漏不少以前觉得优秀的游戏,这在今后有机会回忆起来也会一一编辑添加。
大家也可以说一说你自己玩过的一些游戏来做评点,与玩家们一起分享属于你自己的美好回忆~
FC:当初在我小哥的家里接触到了FC这个所谓的“平机”。小学三年级的时候,在一个特殊的日子里去我大哥家时,发现他也拥有了FC,便向父亲吵着要买,我大伯也劝我父亲给我买一台(当初FC刚在中国登陆不久,老一辈并无厌恶情绪),于是我便拥有了FC,买的第一盘游戏就是4合1(魂斗罗/赤色要塞/沙罗曼蛇/绿色兵团),正式拉开了电视游戏之旅。
魂斗罗:不可不提的游戏,是我接触最早的一批FC游戏。魂斗罗可谓2D横版卷轴射击ACT的里程碑,我相信很多老玩家都玩过吧。设计精细的8关,丰富的武器及符合背景的音乐都使人倍感投入。几乎每次到我小哥家都会与其父亲一起玩2代。想起来真是美好,当初很多玩家跟我一样很长一段时间内都只有几个游戏而已,即使把游戏通关一次,也仍然乐此不疲的反复游戏,尤其是几个小朋友围坐一堆双打通关更是乐趣无穷。现在这类合作的游戏真是少之又少,真是可惜了。
沙罗曼蛇:这个是类似宇宙巡航机的游戏,2D卷轴飞行射击游戏的典范,设定的充满科幻的感觉。旁边的小副机我们当初叫他“儿子”,有了它火力可以更猛。
赤色要塞:蛮喜欢这个游戏的,虽然玩的水平比较有限。炸毁牢房解救人质,与各种机械战斗都是游戏的乐趣,当初基本只有跟小哥一起玩的时候才会通关,所以也有反复游戏的动力。
绿色兵团:很遗憾4合1里唯一从未通关的游戏。基本是以2/3层的路线推进,用小刀及火箭筒消灭敌人,也是比较优秀的游戏。
超级马里奥:又称踩蘑菇,称不上特别喜欢,跳起来踩敌人,吃蘑菇变身,加速跳跃拉旗子,下管道进入隐藏版面,想想还是蛮有意思的。
马戏团:很多几百合一的卡里都有这个游戏,骑狮子跳火圈,踩皮球,走钢丝,荡秋千,骑马跳障碍,有一段时间经常就这么玩,很休闲。
摩托车:乐趣在于可以自己设定版面中的障碍,超越对手后用车尾拌倒对方,胜利的瞬间翘起车头。
坦克:也可以自己设定版面,关卡十分多,暑假里经常和小哥一起玩的游戏。
西游记:这个游戏我只看小哥玩过,一直想尝试,但总没机会玩到,游戏过程中可以进入商店及BOSS屋,角色设定也很Q。
冒险岛:一路踩着滑板吃着路上的食物,很有意思。我记得我小舅玩这个游戏水平还不错,可以打到很后面。
小魔女皮皮:我的第2盘游戏卡里的游戏,里面还有双截龙3。这个游戏感觉有点洛克人的感觉,难度比较高,中学的时候带到学校去不知被谁偷走了...
双截龙:2与3接触的比较多,3是我自己买的游戏,可选关,旋风脚比较霸道,最后一关要与好几个BOSS战斗,即使合作,也因为年纪小而没通关。2代则经常与小哥玩,总是通关的,感觉做的比3更精细,角色视角拉的也比较近,如果说3是重视群斗,2则是重视各种细节的一作(剧情/关卡/角色)。
热血系列:热血硬派,游戏中可以进入各种商店,打斗也比较搞笑。热血新记录,各种体育项目,过程中可以相互陷害,很有趣。热血足球,用各种必杀把阻挡的对手一一击飞。热血篮球,十分夸张的篮球必杀,且依旧可以互相陷害,非常有意思。
影之传说:对忍者的向往,悠扬的在林间跳跃,用飞镖击倒眼前的忍者们。
忍者神龟:对动画热爱,对游戏自然更投入,这个游戏又制作的不错,四个忍者龟我最喜欢爱因斯坦,是因为我比较喜欢棍子一类的武器吧。A+B,B后再A是最常用的技巧,至今还记得与小伙伴一起通关时的感动。
大金刚:马大叔躲避大金刚扔下的木桶解救公主,类似的游戏还水大力水手。
西部枪手:充满西部韵味,必要时可以躲避对方的子弹。
电梯大战:一层层上下,潜入到达终点前可以躲在门里。
龙珠卡片游戏:一直没多少机会深入体验,我老朋友偶尔会拿出来,预备班的时候经常去他家玩,拳拳体爆光,这类卡片组合至今仍记忆尤新。
ARC:小学的时候街机热就影响到了我们,每天放学都要挤入当初管制混乱的街机厅。长大后街机业有所复苏,管制也渐渐正规化,基本集中在几个大型的街机厅里。
吞食天地2:老牌街机ACT的代表,操纵五虎将拳拳到肉协力通关,吃包子比赛狂转摇杆加血,真是一段美好的回忆。与其他多数街机ACT一样,本作也支持4人同乐。
恐龙快打:与吞食天地2同一时期的经典ACT,对恐龙的热爱也让我投入感大大增强。
名将:四个各具性格的角色协力通关,做上机器向敌人喷射,释放保险,都是很经典的设定。
快打旋风:左右连点拳把包围自己的敌人一一打飞,爽快感不错。
龙与地下城2:剑与魔法的世界风格2DACT的代表,游戏里的物品比较丰富,BOSS战也很有魄力,利用秘计调出无限物品也是记忆深刻。
西游记释厄传:街机上最喜欢的游戏之一。游戏比较华丽,角色拥有各种华丽的必杀,甚至还有合体的必杀,多人游戏时利用超必杀互相配合不断的交替攻击可以屈死BOSS。
三国战纪:跟西游一样是IGS的作品,同样重视必杀,不过不能自己蓄能量,有所限制,熟悉的历史被一一再现这点制作的不错。相对西游跟蒴玩的比较多的还是本系列吧。
MD:进入中学时代,我二哥购入了MD,俗称“立体机”。我的阵地渐渐的转移到了我哥哥家,每周双休日及寒暑假都经常去。当初MD仍是以卡带的形式推出,所以我们的游戏也不多,更多的时候是去游戏店租借卡带。
街头霸王2:2DFTG鼻祖,移植度比较高,我哥哥的最爱,所以他几乎第一时间就入手了卡带。强迫的被他虐,渐渐的自己的FTG水平也提高了,为今后打上了很好的基础。
幽游白书 魔强统一战:不可不提吧,每个MD包机的地方都是它人气最高了,可以4人对战,开创了FTG线与线上下移动的系统,制作的很精细,可以说是最好的幽游白书游戏。另外提一下我哥哥第一时间曾入手过另一个幽游白书文字冒险游戏。质量比较一般。
龙珠Z 武勇烈传:不用多说了,熟悉我的人应该知道MD上我最爱的游戏非它莫属,放学的时候经常和伙伴一起飞奔过桥去抢着包机玩。反弹冲击波等攻防是游戏中的精华所在。
战斧系列:游戏的打击感不怎么样,但骑龙合作通关,释放魔法,打小偷吃魔法瓶,还是有一定可玩性的。
魂斗罗 铁血兵团(核心):仍然保持了FC时代的制作水准。出现了分支路线,关卡设计的更机械未来化,角色的性能也完全不同(机器人就可以二段跳),是MD上不可多得的双打ACT游戏。
火枪英雄:类似魂斗罗的游戏,比较华丽火暴,在MD上甚至我觉得它更胜一筹。可选择关卡,武器可以组合,组合后会有各种特殊效果,甚至有可以锁定敌人的武器。骰子那关是我最喜欢的关卡,每个格子都有不同的状况,其中有各种设计奇异的BOSS。也是一款双打优秀的游戏。
光之继承者:看我小哥玩的比较多,是A·RPG游戏,但更注重ACT要素,回转一圈的攻击可以保护自己减少伤害。
篮球飞人:SFC版未接触过,相对SS版质量更高一些,在动漫改编体育游戏里算是上乘。故事到全国大赛之前为止,可以组成梦幻队伍,进球后还有很多特写。
大航海时代2:非常经典的一代,巡回世界是很多人的梦想,运输货品交易买卖,发生海战都是游戏的特色。
梦幻模拟战2:梦幻系列的最经典作品。从兵种相克,战斗动画,筋肉兄贵练级等中看到了回合制策略游戏的光辉。漆原智志的角色设定也很精美,里昂等角色深入人心。
龙牙:玩的不多,只是对里面变身成各种动物印象比较深刻而已。
漫画地带:在漫画格子里移动场景,比较特别。
狮子王:就和电影一样,充满卡通风格,在这样的世界中冒险,足够幸福了。
阿拉丁:同狮子王。经典秘籍ABBAABBA至今还记的很清晰。
超级忍2:这是我认为至今最优秀的忍者动作游戏,关卡设计配合音乐激动人心。各种忍术,可控二段跳,八方手里箭等设定加深了忍者游戏的感觉,当你可以酣畅淋漓的一路通关时,满足感也会达到极限。
顶级赛车2:虽然说SFC版制作的更精细一些,但玩的最多的还是MD版。我哥哥非常喜欢这个游戏,所以也成为我研究最深的赛车游戏。操作也并不复杂,除了加速外,送下油门就可以通过急弯。
夺命双枪1+2:非常经典的STG光枪游戏,西部风格,一枪一人十分爽快。
格斗四人组2+3:角色有几种超杀,有那么一点双截龙的感觉,合作起来也很有乐趣。
海豚历险记:也是我哥哥早期买的游戏。在神秘的海洋里探索冒险是很多人的梦想。
索尼克:当时是2D形式的ACT,到了2代可以双打(2P不死)。飞奔的速度和激动的心情一样迸发。
雪人兄弟:用吸尘器把敌人堆成雪球攻击别的敌人,简单爽快。
真人快打系列:当时人物采用了动作捕捉的真人风格,终结敌人生命的技巧很血腥,这也是其他游戏很难体验到的。
OUTRUN:边竞速边环游世界的赛车游戏。一路上有多处分支道路,可通向不同的国家,风景宜人。多年后在街机上推出了2代,巨大的体感车框使投入感更甚。
SFC:在MD期间,我和哥哥常常出入包机室,玩的就是SFC。
幽游白书 特别篇:比较另类的游戏,角色被分离在两边,下面有输入指令的按钮等,算是特殊的系统,两边输入完后就是华丽的动画演示,招式效果不同,也有一定克制性。
热血硬派:游戏有一定难度,SFC优秀的ACT相对少点,这个就算比较出色的,不过比起FC版似乎缺少了点什么。
龙珠Z 超武斗传系列:SFC上有好几作,与MD武勇烈传波攻防不同的地方是,取消了反弹,变成了波与波之间的对拼,对战时就要看谁按的更快更多了。
超级大金刚系列:两只猩猩轮流上阵,游戏期间累了可以切换角色,让朋友帮你继续游戏,关卡设计也不错。
网球:具体名字不清楚,是一个网球游戏,当初算是比较不错的网球类游戏,与哥哥玩的很开心。
实况足球:这个是SFC的实况足球游戏,跟大家熟知的实况足球胜利十一人手感不同,也是一款比较优秀的足球游戏,当初经常跟朋友及哥哥玩。
SS:中学半途期间,我哥哥又购入了“土星”。首次接触到光碟载体的游戏,无论是语音还是游戏动画CG都是以往卡带所不能比拟的。由于是光盘载体所以成本也低,游戏大量入手,最终我哥哥也买了近200个游戏。这段时间一直延续到我中学毕业前,同MD期间一样是我游戏人生最值得回忆的一段岁月。
龙之力量:在PS鬼魂力量出现前曾以百人VS百人的宣传标语作为号召,在古代大陆利用各种阵型击垮对方的部队,还有武将单挑的概念。
守护英雄:SS与PS都进入了3D时代,ACT尤其是优秀的ACT进一步减少,但守护英雄则是捍卫了ACT的尊严。最多支持4人同乐,魄力的必杀技,及能力加成(有秘籍),游戏分支关卡都制作的有板有眼。
救火英雄:这类题材的游戏就是从这个游戏开始发扬的吧。
梦幻模拟战3:从回合制变成了半即时制,可控的小兵多了很多,密密麻麻的。当初有一次包机时为了用秘籍加能力,就花费了数个小时。角色人设依然出色。
生化危机:1代从这里开始辉煌,丧尸回头一眸的镜头恐怖而经典。
格斗之王96+97:街机的移植版,包SS时也经常玩这个游戏,来自多部格斗游戏角色的梦幻大集结,对里面的角色设定及必杀十分欣赏,虽然连续技没练过,但凭借基本的格斗技巧,依然能把其他伙伴一一击败。
樱花大战1+2:恋爱+战略的游戏,热血的游戏歌曲,恋爱对话时的时间系统都比较特别。
野球拳:基本可以说是唯一玩过的18禁游戏,用石头剪子布来决胜负,然后可以一步步欣赏女优的美妙身资。
死亡之屋:移植自街机的光枪游戏,消灭扑面而来的丧尸。
龙珠Z 真武斗传:开场动画比较出色。游戏更重视肉搏,COM会因此被你用连续的拳头攻击打死。撒旦模式比较有意思,你可以往擂台上仍东西帮助自己赌的角色或干扰对方。
口袋战士:角色很Q,是个方块游戏,不过有来自街霸的角色加入更热闹一点。
少年街霸系列:对超杀的重视胜过以往,里面最喜欢用真豪鬼了,2代还需要用秘计调出来。
梦精灵:没怎么玩过,但确实是个经典,接下来的
PS2版需要好好体验一下了。
飞龙:忍者ACT游戏,可以尝试一下。
铁甲飞龙:3D飞行射击游戏,由于采用3D表现场景及角色,所以BOSS战个个震撼。
VR战士2:不可不提的游戏,移植自街机,SEGA的王牌3DFTG,也是这个领域的鼻祖里程碑,一招一式都非常真实(尤其是3代以后,SS自然无法表现3代需要的机能)。
快打刑事:3D动作游戏的代表之一。之后的很多游戏都和其类似,如SPIKE OUT。
PS:中学毕业期间购买了PS,记得正好是1月1日。当初我仍比较喜欢SS,但还是在哥哥的建议下入手了PS,真是一种命运的安排啊~PS游戏是我买的游戏最多的平台,大约有300多个游戏,不过现在都放在朋友家很多年了,不知是否安好。从此开始就整天蹲家里专研PS游戏了。
恶魔城 月下夜想曲:SS版有独有的地下庭院,不过我是在PS上打穿这个游戏的,在整个城堡里探索,利用变身系统穿越各种机关,也难怪月下会被恶魔FANS奉为经典了。之后的PS2版变成了3D,虽然质量不错,但相比2D版可探索的范围少了很多。
大众高尔夫:原来高尔夫游戏可以这么好玩,休闲的极品,从PS上接触到本系列开始一直到
PSP上的携带版2都玩的我很放松,很开心。
铁拳3:与VR战士系列相比更注重爽快性,招式比较夸张。
魂之利刃:DC/PS2开始叫灵魂能力。刀剑3D格斗游戏的里程碑。开场动画得过大奖。御剑平四郎是我喜欢的角色。
三国无双:这是真三国无双的雏形,是一款3D格斗游戏,操纵三国知名武将来决斗在当初算是一种噱头。
一对一篮球:英文叫ONE ON ONE。类似篮球飞人,插画师就是篮球飞人的作者,里面是采用一对一的方式比赛,可以在不违反规则的情况下抢夺对方的篮球,用华丽的方式扣篮。
筋肉番付1+2:前2作都比较特别,这个游戏里面有很多挑战的项目,诸如抢旗子,障碍颠球,射篮,高台拔河等项目丰富多采,还可以创造自己的分身参与其中,投入感倍增,可惜PS2制作的一作没买到,续作又迟迟无踪影。
滑板少年:又叫滑板小子。类似马里奥赛车,不过是用滑板来比赛,操作感觉完全不同,过程中自然可以利用各种道具陷害朋友,在一些高坡还可以作出华丽的特技表演。当初这个游戏曾成为我几个妹妹“争相抢玩”的游戏。
超级机器人大战系列:在PS上开始接触机战,主要是α系列,所有知名的机器人动画基本都入选了这个系列,战斗动画热血澎湃。
生化危机2+3:从PS上才真正开始深入研究这个系列,本身我是不喜欢恐怖类的游戏的,但惟独这个系列让我如此陶醉。
恐龙危机系列:恐龙为题材的冒险游戏,自小就对恐龙很感兴趣,这个游戏的游戏方式又类似生化危机,自然不会放过。
永恒传说:PS上只玩了这一个传说系列的游戏,也是我第一个接触的传说系列游戏,从此就爱上了这个系列了,一发不可收拾。是我最喜欢的ARPG系列。
圣剑传说 玛娜传奇:也是一个不错的ARPG,可以在地图上放置各种建筑物,使其之间产生不同的属性,每次冒险起来也会有不同感觉。
射雕英雄传:PS上唯一的中文游戏,中文语音,又是金庸的名作,会比较有投入感。
心跳回忆 启程之诗:唯一通关的纯恋爱游戏,给当初年少的我深刻的悸动,就好象自己亲临在内一般,纯洁的爱荡漾而温暖。
山脊赛车4:从这个游戏里感受到了漂移的乐趣,也是我老朋友最喜欢的赛车游戏,以前每次来我家都要一玩。
死或生:我老朋友也很喜欢,里面都是些美女的3D格斗游戏。女性特征晃动过于激烈也曾被妇女协会起诉过。
三国志系列:虽说是从PC移植的系列,但最初我是从PS上真正研究本系列的。5代的阵型系统及比武大会,6代的整体素质,7代的武将扮演(最喜欢这种方式),一直到PC上的11,可以说三国志这个SLG战略游戏代表了一个时代。
龙珠Z 伟大的龙珠传说:组队群斗为主。在广阔的地图上对角色下达指令,当下方的槽完全压制对方后就可以发动必杀给予对方巨大的打击。另外PS上还有一个终极战斗22 ,就是GT的故事,手感不怎么样。
电童:PS上少有的2DACT游戏,质量还算过的去,BOSS战则用3D表现。
合金弹头:找到了久违的魂斗罗式的2D过关游戏,角色幽默诙谐,QQ的很可爱。
鬼魂力量:目标是统一大陆,千人VS千人的游戏。最主要的是游戏的角色设定不俗,战斗中释放奥义还有动画特写。
实况足球系列:从PS上的3代最终版开始正式接触本系列,一直到PS2的6进化版为止都长时间占据着我的游戏时间,绝对是最优秀的足球游戏,也是我非常喜欢的系列,它占据了我大半个PS时代的游戏时间。
DC:在PS末期老朋友买了DC,曾经用PS交换过一段时间,也因此接触到了不少优秀的DC游戏。
VR网球1+2:在先前虽然曾接触过一些网球游戏,但自从体验过VR网球后就再也对其他网球游戏提不起太大兴趣了。VR网球的手感游离在爽快与真实之间,这个点抓的很好,就像实况足球那样。虽然移植自街机,但还是DC上研究更深入一些吧。
能量宝石:是款大乱斗的游戏,道具也比较丰富,陷害起来更有乐趣。
莎木1+2:不用说了,这是我最爱的游戏之一,游戏迟迟不推出3代,我的爱也随着时间推移越发高涨。游戏的剧情虽然有些老套,但却依然深深的感染了我,在芭月凉的复仇之旅中,发生了很多故事。电影式的表现方式,开放性的场景,尤其是QTE系统也是从它开始发扬光大的。
街头霸王3:2DFTG神作的续作,制作依然精良,4代推出也是时间问题了。
死亡之屋2:经典光枪丧尸游戏的续作。
疯狂出租车:赛车游戏可以这么玩!疯狂出租车就是这么一款疯狂的游戏,疯狂的接送乘客到达目的地,疯狂的完成目标。说起来我一个妹妹还比较喜欢这个游戏。
漫画英雄对卡普空:移植自街机,以后的CAPCOM VS SNK一类的游戏就是这样一步步酝酿而成的。这个系列还特别的夸张。
PS2:2002年7月我用了自己工作积蓄下来所剩的所有的钱买了一台二手PS2。进入PS2时代我更注重精品游戏,购买的游戏开始有所减少,但所买的游戏几乎全部通关,到了最近几年更是开始注重完美通关/全要素收集。现在PS2已是末期了,但我会永远记得它给我带来的至高游戏体验(之前已写了十多篇游戏的玩后感)。
真三国无双系列:最喜欢的游戏之一。从2代开始接触本系列,当初在买PS2之前就经常出去包机,为了留下角色数据后来还在买PS2之前买了一块记忆卡。有史以来可以操作最多角色的三国动作游戏,角色设计的个性分明,赵子龙的形象深入人心。武器系统等也让人乐此不疲的去收集。顺带一提,之后退出的三国无双+战国无双梦幻交融作品无双远吕智(无双大蛇)系列剧情比较**,惟独合体技及武器合成系统比较吸引人。
合金装备2+3:PS上并没怎么玩本系列,是从PS2上开始玩的,小岛电影般的镜头设计与剧情表现,加上潜入的精细刻画使我狂热又立马喜欢上了本系列。
鬼武者2+3:从2代开始接触本系列,也玩过无赖传。剧情刻画的也不错,游戏系统也很爽快,是款优秀的3DACT游戏。不过到后来的新鬼武者由于种种原因没玩上,而且觉得本作新意不足,希望未来的新作会有所进化吧。
龙珠系列:有武道会系列,SPARKING系列,超龙珠等。武道会是更注重细节的表现,比较重视连续技,而SPARKING系列则比较大气,在空间广阔的地图上爽快的大开大合的攻击对手。总之PS2上的两大龙珠系列质量都非常不错,现在就看
PS3版的表现了。
大神:用类似水墨画的风格制作的游戏,你可以利用毛笔在游戏中大显身手,非常有创意的游戏。
生化危机4+逃出生天:4颠覆了生化的传统,感觉更像是一款FPS游戏,当然游戏制作的还是很优秀的。而逃出生天则是保留了系列的感觉,可以招呼伙伴一起逃出生天(支持网络)。
零系列:红蝶与刺青之身。也许现在的生化已经不会让人有多少恐惧了,但零的出现就像打了一针强心剂一样,使恐怖的气氛达到了新的高度,东方式的恐怖威力真是不小。
传说系列:PS2玩了几乎全部的传说系列游戏,游戏清新的风格,ARPG操作的爽快,各种小游戏等,游戏几乎每个环节都制作精良,也难怪我会如此痴迷了。
星之海洋3:PS上简单的体验过前作,这个类似传说系列的游戏(制作组的关系)也是面面俱到的精良。
最终幻想X及X2:正式接触了FF系列。游戏的质量自然不用多说,感人泪下,委婉曲折的剧情深深的触动了我。
勇者斗恶龙5:画面果然简陋,但还是能感觉到曰本人为什么如此喜欢这个系列了,游戏虽看上去平凡,但却能得到简单的RPG体验,除了冒险外我还喜欢去赌场转转。
天诛系列:真正的忍者就是应该潜入执行一些秘密的任务,受委托暗杀敌头目。天诛把这些表现的很自然。
R-Type最终版:PS2上横版射击游戏不多,而它则属于这类游戏的经典,飞机数量十分多,需要慢慢收集,不可多得。
如龙1+2:当SEGA宣布这个游戏的时候我就因为它与莎木某些地方的相似而倍加期待。拿到手后果然不枉期待,自此我又多了一个疯狂热爱的游戏系列。游戏不但可以在城市间任意游走,而且城市的氛围表现的十分真实。游戏的系统也很上乘,打击感出色,很有爽快感,加上优秀的剧本阐述的黑道剧情,使游戏更为光辉。
战神2:那种古希腊神话的故事,自始至终的高潮演出,血腥暴力的杀戮复仇之旅没有理由不受到关注。
机战OGS系列:PS2末期推出了OG的重制版与外传,相比以往的大杂烩,这次的故事性自然可以更连贯,以曾伽为代表的一批角色也个性鲜明,机体的战斗动画热血依旧。
GT赛车4:最强赛车游戏,操作感比较真实,但操作不容易上手,也许只有真正的车迷才能体会到乐趣吧,但我不得不提这个系列一下。
ICO:游戏战斗系统看上去比较简单,少年与少女的冒险,攀爬在岩壁之间,听着风声掠过,手心也会捏出一把汗吧。
旺达与巨像:ICO之后制作组的新作,又是一个很有创意的游戏,渺小的人类与巨大犹如自然的生灵巨像战斗,在巨像强烈的反抗晃动中一步步爬到其弱点给予致命一击,十分壮观。
鬼泣系列:招式比较华丽帅气,酷感十足。可惜1的最后BOSS战我的游戏盘读不出,从此产生了不良的回忆。
阿格斯战士:也是一款优秀的古希腊的冒险游戏,相对战神来说设计的更精细一些,但大气方面有所减少。
王国之心1+2:把迪斯尼与史克威尔的角色梦幻般的整合到了一个游戏里,作为角色扮演游戏,也有过得去的可操作系统。
横行霸道系列:自由,暴力,就是这款游戏的一切。虽然对过于自由的暴力有点厌恶,但游戏的自由性还是值得一赞的。
波斯王子:利用时之沙操纵时间的冒险方式比较特别。
大众网球:大众高尔夫制作组制作的游戏,角色看上去比较Q,但网球的手感却制作的并不马虎。
桃太郎电铁系列:从PS开始接触的本系列,在PS2上制作的依然很有趣,作为一款类似大富翁的游戏,能吸引妹妹们的关注算是达到了因有的效果。
喧哗番长2:类似GTA的开放式地图,招式可以自由组合,收集要素也和如龙一样丰富。算是一个很不错的游戏了。
足球小将:利用各种必杀技打破对方的球门,如果你看过动漫应该会更加投入。
NBA LIVE系列:从PS上就接触过本系列,感觉是比2K系列更爽快的篮球游戏,2K系列则是更注重真实性,没事都可以玩玩,关注姚明在游戏中的形象什么时候可以更真实。
卡片召唤师2:卡片与大富翁的结合。超级丰富而精美的卡片,让收集狂疯狂,卡片放到相应格子后还会变成实体,表现力算是可以了。
化解危机系列:街机移植的光枪游戏,从PS上开始接触,PS2上玩的比较多。可以按键躲避敌人的射击,今后很多光枪游戏都向其学习。
GBA:GB是简单的向朋友借过一小段时间。而GBA,哥哥之后曾买过一台FC外壳的GBM,不过很快就又卖掉了。更多的了解还是集中在模拟器上。
逆转裁判1+2+3:是的,这是我唯一一个一口气通关的GBA游戏,收集证据,在法庭的凌空一指,帮助无辜的被告解脱,夸张而又幽默的台词与动作,都是这个游戏系列的可玩点。
PC:2004年7月入手了PC,单机方面在家里基本只玩过三国志系列,而以前在红警热的时候也玩过一段时间。至于ONLINE游戏我并不感冒,但蒴很喜欢,所以一直陪他玩过几个网络游戏。
金庸群侠传:陪蒴玩过几个网络游戏,但这款算是开端,所以在这里提一下,和其他网络游戏没什么差别,练功的游戏。
跑跑卡丁车:类似马里奥赛车的游戏,不过不太玩道具赛,只是竞速玩的比较多点。
疯狂坦克:Q版的风格,蓄力决定攻击距离,玩起来比较休闲。
真三国无双ONLINE:准备玩一玩的游戏。
Wii:在06年5-8月的时候,去PCHONE见习期间,有幸接触到了Wii。
海贼王 无尽的冒险:工作比较繁忙,这是唯一一款通关的Wii游戏,并且制作了全程的视频,游戏的冒险感比较突出。
PSP:06年12月入手了PSP,PSP的游戏之旅仍在继续着......
龙珠Z真武道会2:与PS2武道会有点类似,比较注重连技,也是一个比较优秀的龙珠游戏。
大众高尔夫 携带版1+2:大众高尔夫系列转战掌机,要素是越来越丰富了,收集服装等也是乐此不疲。这也是我第一个玩通关的PSP游戏。
百战天虫 开战2:PC上有这个游戏,但PSP上才正式玩了一下,可以利用各种道具攻击对方,感觉是十分休闲的游戏。
游戏之旅未终结,本帖会不定期更新下去......
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