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[攻略] 足球小将(キャプテン翼)栄光への軌跡模式豪华图文研究功略

足球小将(キャプテン翼)栄光への軌跡模式豪华图文研究功略

作者:无题
来源:A9

【游戏名称】:足球小将翼 / 天使之翼 / 足球小将 / 足球小子
【英文名称】:Captain Tsubasa
【曰文名称】:キャプテン翼
【游戏主机】:Play Station 2
【制作厂商】:BANDAI LABEL
【代理发行】:BANDAI NAMCO GAMES INC.
【游戏类型】:SPG(体育运动游戏)
【游戏人数】:1-2人
【发售曰期】:2006年10月19曰
《足球小将翼》是由高桥阳一于 1981 年开始于曰本周刊少年 JUMP 杂志上连载的漫画作品,后于 1983 年改编为电视版卡通动画,是曰本最知名的足球动漫画作品,曰本以外地区也相当受到欢迎。
故事叙述立志成为足球选手的少年:大空翼,在接受优秀教练的指导下,领导众多优秀的队员伙伴们力克强敌,并与对手产生战斗情谊,一路由中学足球冠军成长为活跃于世界足坛的优异球员。
本次预定推出的 PS2 版《足球小将翼》收录有原作的“中学生篇”与“Jr. Youth 篇”两大部分,玩家将以翼为中心,纵横于广阔的足球场上,并藉由下达指示的方式来掌控全局,与众多实力坚强队伍们进行激烈的足球比赛。除了翼之外,包括曰向小次郎、若岛津健、若林源三等原作角色也将全数登场,并重现原作中许多让读者印象深刻的戏剧性演出效果,以及颠覆常识神乎其技的强力足球攻防招式。游戏将请到电视版卡通动画配音员原班人马来替游戏角色配音,片头动画影片则是以原作电视版卡通动画的各名场面剪辑而来,并搭配让许多爱好者怀念的电视版卡通动画主题歌曲“燃烧吧英雄”,同时预定以原作中翼送给若林源三的足球挑战书所设计的手机吊饰作为初回特典(限曰本地区)。
游戏的开场主题歌~对于FANS来说是美好的回忆

















此作是PS2上的第一作 游戏容量比较小 实际只有400MB多 唯一遗憾的就是缺少人物的一些资料画像等等 不过好歹角色都有很多语音 游戏重视在流畅度 几乎没什么读盘..此作可以说结合所有作品优点
实际玩了下比我预计的要好的多 在游戏玩法上也有了一定变化 不再是完全单靠个人能力 靠更多战术下达命令以及夺球中把握的按键时机 而体力变的由为重要 不象以前靠能力就能一路带球 游戏再也不是没出界了 一切都是掌握在按键成功率上 游戏的视角从上往下的 可能一些人会觉得不好 不过习惯了就好 此次控制角色只能为你选的球队中的队长 其他都是COM 同时按O键可以通过选项来下达他们下一步。同样游戏为了更流畅,也可以通过按键直接让电脑传你球,整个游戏节奏非常快,动作丰富流畅,整个游戏冲击感表现力很强,按键的设定也会使游戏不枯燥。看电脑对战模式,流畅~加上与特别人还会有剧情,真的是目前所有系列优点结合一起了。FANS必玩!

游戏模式介绍:


 
                                                               
  
 
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足球小将(キャプテン翼)栄光への軌跡模式豪华图文研究功略









■栄光への軌跡
主人公.大空翼带领小组以世界第一为目标的故事模式 。
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■もう一つの物語
出现条件: MYキャプテン模式编辑好人物后。另外:打通もう一つの物語后,将获得最后隐藏队,南葛SC(大空翼以小学生的形态率领的队)
用自己培养的原创人物作为队长带领小组以世界第一为目标的模式 (可惜原创人物只能一个)
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■フリーマッチ (自由对战)
自己选择队与COM进行比赛模式。1P VS COM
只能控制作为队长的角色 以一人为中心的视角 画面纵向式的 其他队友都是COM来行动 与其配合下达命令


■対戦(対战)
进行2人对战模式,1P VS 2P
这个模式下则完全不一样 画面是横式的远景视角 而人物也由控制一人变成可以控制队中所有人 就和实况一样 这样是让对战分辨的更清楚 可惜这样的玩法只有对战模式里可以...
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■試合観戦(比赛观战)
选择COM vs COM队的观战模式。
也是以第一人为视角来观赏电脑之间的对战.
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■オールスター (明星队)
出现条件: 栄光への軌跡模式通过一遍.
将自己喜欢的队员组成一个小组,以后可作为原创的队选择。


■MYキャプテン(原创人物编辑)
出现条件: 栄光への軌跡模式通过一遍.
编辑角色姿容和能力,作成原创人物.
分配能力时共有450点给你分配 每一项只能最高150点
各种能力的是:
★パワー(影响到ATTACK与KEEP值和射门时的SHOOT值)
スビード(影响到带球速度,ATTACK与KEEP值和守门中的CATCH值)
テクニック(影响到ATTACK值)
瞬发力(影响到守门中的CATCH值)
キープカ(影响到体力值,ATTACK与KEEP值)
★体力 (影响到体力恢复速度和体力消耗速度和倒地僵硬后起身速度)

其实这里面的体力并不是游戏中下方的体力漕的多少 而真正能加体力的是キープカ这项,别搞错了。
身長(身高)
体型(体形)
髪型(发型)
顔(脸形)
目(眼睛)
眉(眉毛)
髪色(头发色)
肌色(皮肤色)
瞳色(眼珠色)
ボイス(人物声线)
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■オプション(游戏相关设置)
能进行游戏的一些设定和在游戏比赛中除了只有你才有的按键指令,其他电脑都省略(游戏玩起来更加流畅,推荐下级者玩家用)
基本操作:
快跑:按住X
过人:带球时L1或R1键各左右方向
菜单:按O键 (射门 传球 2过1等等 也可以指挥电脑做出下一步动作)
传球:球在队友脚下时按键 (当你队中电脑拿球 按△键电脑就会传球给你)
球在对方脚下时 按键是让队友上前逼抢。
另外球滚地上没人接时 按△就是触球
铲球:无球情况下按
控制COM跑位:控制右遥感(头上会有闪电符号显示)这样你的队员COM(没拿球的时候)就能按照你控制的方向跑位 配合键能更好防守
比赛对战画面表示详解:



我以对战模式图为列
如图中所示:
是由明星队对南葛SC的对战 比分是1:0 时间是下半场(2HD)剩余时间是27:03 下方中间是比赛人物分布的小地图
上方P
显示:代表控球中
12显示:代表可以使用2过1战术
C显示:代表可以远传吊高球
S显示:代表可以射门(只要过中场就可以了)
SP显示:代表可以出超必杀射门.(这个显示的必要条件就是上方的TP槽,最到为LV3,各种强力必杀需要更高的LV.)
左下角为控球人物目前的体力状况(绿色部分为所剩余的体力) 还有LV等级(图中为LV.09,因为我这是对战模式所以没有升级概念,而在剧情模式中就能另外看到一个经验值槽,满了就会升级) 在对战模式 电脑观赏模式只能在进游戏前设置双方(全员)LV1-9之间的等级调整 在故事模式就能不断进行升级
每个人等级也由对战中不断的磨练而上升.最高99.
人物LV段位升级的话会出现LEVEL UP字样.等级的提高, 体力,力量,速度等等都会上升.
继续如图所示:
人物头上的闪电标记:这个是用右遥感方向控制自己所有队友的跑位 对于及时防守起到很大作用 同样对战方面也是造越位战术之一
图中对方对员身上呈现蓝色烟雾 表示体力所剩无几的情况下才会出现 这种时候还是把球叫给别人吧~
等到烟雾消失就说明体力回复了 ..本作体力恢复速度与各项能力中的[体力]有关(不拿球情况下站原地不动或不要用加速跑就会慢慢恢复) 同样游戏时刻是大量需要消耗体力 再也不是以前系列一个人独扫球场...没体力就多传球 利用不同战术.
如图:右边的橘黄色的线 这个就是游戏会帮你时刻计算出你是否越位的位置 所以在进攻的时候也要多注意下这条线 别站在太前面
关于人物脚底光圈颜色变化:作为你控制的角色脚底是以蓝色小圈表示 而未控球方则是橘黄色圈防守范围,一旦判定到就以橘红色光呈现,而且抢球方队友圈与圈接触到还有连锁效果,之后与有判定到的人进入攻防对立的按键画面.而传球中抢球方未能进入他们的防守范围则是以白色光圈显示,或者在倒地上的状况下也是白色光圈表示,这个时候是没有判定的.
比赛中射门时,观看抢球方各种光圈颜色变化,就能各种状况,比如球射出去,如果前方抢球方橘黄色光圈呈现出橘红色光那就说明这个射球会途中被多少人阻碍.所以比赛中时刻注意对方的位置.
关于人物倒地:在2人互相争球下 除了铲球 直接晃掉对方 其他任何方式输的一方将倒地 如果两人互拼体力差不多一样情况下或者在空中争球或互拼阻止了对方必杀射门 那结果就是2人同时倒地. 所以平时抢球情愿用铲球,这样就算输了也不会倒地 倒地的话那就会有几秒时间僵硬在地上 起来还要慢慢恢复体力.
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游戏对战方式详解:

当双方接触在一起时,就会进入特写画面.
图示:控球方以ATTACKATTACK表示为 シュナイダー 990 数值   
      抢球方以KEEP表示为   大空翼   980数值,燃烧的槽就是体力 体力多少影响到燃烧槽的多少 体力全满那燃烧槽也就全满
图1:双方进入对决画面时 就会有一橘黄色环出现 往中间的足球图标迅速收缩
图2:此时当橘黄色环到达足球环图标时 通过□或△或○或×键来确定 而经过足球环的同时会以黄色发亮
图3图4:通过以上步骤后 根据你橘黄色环与足球环重合的按键时机的准确精度性 以各种评介来显示 由低到高表示为什么键都不按)同BADGOODSMASHCRITICAL
评价越高则威力越大 最高评价需要按键时机正好在足球图标外的环上 象BAD评价属于过早按 其他都属于过晚按 如图4 同样评价则互相同等消耗体力 双方之间的评价相差越大 体力则消耗越大 如图3中消耗的体力会以玻璃碎状消失 按键则一共是3次机会 最后体力多余对方的一方则胜利拿到球 如果双方体力最后差不多一样 那就双方打平 球则双方都拿不到 球弹到其他地方



关于守门员守门的数值算法:如上图,图中我让大空翼作为门将,此时他以CATCH 700数值对进攻方SHOT POWER为1930的数值.同时也是通过3次按键的评价来决定CATCH数值大小与SHOT POWER的数值互相抵消.
以下是各种评价算法:
不做任何操作
CATCH数值的%50
BAD评价   CATCH数值的%50
GOOD评价   CATCH数值的%100
SMASH评价 CATCH数值的%125
CRITICAL评价 CATCH数值的%200
HYPER评价 CATCH数值的%100 (这个等于是附加的奖励~输入对方射门时同样顺序的3次按键指令)
注意:这个只能争对,对方3次成功按键.如果对方有一次BAD失败,那只有2次按键成功,同样你也就不能出不了HYPER. 另外一些有名的门将还会有各自的特写必杀,其他普通或者队员替换成门将则没什么特别特写画面.
通过3次按键后得到的评价 最后与BALL POWER数值抵消下来的数值门将会得出以下结果:
BALL POWER数值等于0000 肯定将球拿住
BALL POWER数值大于门将CATCH数值%80以上且小于%100 将球击出界
BALL POWER数值小于门将CATCH数值%80以下 将球击出
BALL POWER数值大于门将CATCH数值%100以上 守不住球而且人就算碰到球也弹开
BALL POWER数值大于3000 球网射穿
另外:
门将离开球门范围或倒地,如果铲球的话则为失去判定,对方射门将视为空门
门将带球到小禁区内会自动将球传给队友
门将在禁区内不能呼唤队友传过来球
门将在自己禁区内带球不能加速跑
门将在自己禁区内 ATTACK与 KEEP数值比禁区外增加%40
体力的消耗也会影响到CATCH, ATTACK, KEEP, SHOOT 数值,体力消耗50% 则数值会减少%25
门将每次将球击出后 体力也会消耗
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关于游戏中必杀的特殊按键指令HYPER
通过特定的3次按键指令 就能出现HYPER字样 作用就是附加额外的威力(数值),初始在对战中调出命令菜单时必杀都是看不到这些按键指令的,被锁定了,但只要在不BAD情况下连续3次输入正确的指令,以后就会显示.

共通技
名称
TP
状态
HYPER指令
パワーシュート
1
控球时
  ×
ランニングボレーシュート
1
低空球
 × 
オーバーヘッドシュート
1
高空球
  ×
(GK必殺)
无须
球射向球门
输入对方射门时同样顺序的按键指令
注意:这个只能争对,对方3次成功按键.如果对方有一次BAD失败,那只有2次按键成功,同样你也就不能出不了HYPER.
森崎有三 用身体挡球
若島津健 手刀
若林源三 S・G・G・K
以下高空球指的是过头顶的球
低空球指的是过腰上的球 一般胸口上
低平球指的是腰下的球 一般是离地面很低的球

大空 翼
名称TP状态HYPER指令
翼&岬ツインシュート1控球时(2人靠近)  
翼&岬ツインシュート(南葛SC)1控球时(2人靠近)  
翼&曰向ツインシュート1控球时(2人靠近)  
翼&曰向ドライブタイガーツインシュート3控球时(2人靠近)  
ドライブシュート2控球时×  ×
フェニックスドライブシュート3控球时 × 
ドライブオーバーヘッド2高空球×  
ドライブオーバーヘッドシュート2控球时 × 



沢田 タケシ
名称TP状态HYPER指令
曰向&タケシツインシュート1控球时(2人靠近)   


早田 誠
名称TP状态HYPER指令
カミソリシュート2控球时  
逆カミソリシュート2控球时  ×


立花兄弟
名称TP状态HYPER指令
立花兄弟ツインシュート1控球时(2人靠近)  
スカイラブハリケーン2高空球×  


新田 瞬
名称TP状态HYPER指令
隼シュート2控球时× × 
ノートラップランニングボレー隼シュート2低平球×  


曰向 小次郎
名称TP状态HYPER指令
曰向&タケシツインシュート1控球时(2人靠近)  
翼&曰向ツインシュート1控球时(2人靠近)  
翼&曰向ドライブタイガーツインシュート3控球时(2人靠近)  
タイガーショット2控球时× × 
ネオタイガーショット3 控球时 × 
タイガーダイビングヘッド2低空球  ×
オーバーヘッドタイガーショット2高空球×  ×


松山 光
名称TP状态HYPER指令
イーグルショット2控球时 × ×


岬太郎
名称TP状态HYPER指令
翼&岬ツインシュート1控球时(2人靠近)  
翼&岬ツインシュート(南葛SC)1控球时(2人靠近)  


MYキャプテン (原创人物学到的必杀HYPER指令是不一样的)
名称TP状态HYPER指令
パワーシュート1控球时  ×
隼シュート2控球时×  
カミソリシュート2控球时  
ドライブシュート2控球时 × 
イーグルショット2控球时× × 
タイガーショット2控球时×  
キャノンシュート2控球时×  
スライダーシュート2控球时  
ファイアーショット3控球时 × 
ランニングボレーシュート1低空球 × 
オーバーヘッドシュート1高空球 × 


地崎 広(錦ヶ丘中)
名称TP状态HYPER指令
地龍シュート2控球时×  


天宮龍二 (錦ヶ丘中)
名称TP状态HYPER指令
天龍シュート2控球时 × 


ファン・ディアス (アルゼンチンJr.ユース)
名称TP状态HYPER指令
ドライブシュート2控球时×  
バナナシュート2控球时×  
前転シュート2低空球  


ルイ・ナポレオン (フランスJr.ユース)
名称TP状态HYPER指令
キャノンシュート2控球时  


エル・シド・ピエール (フランスJr.ユース)
名称TP状态HYPER指令
スライダーシュート2控球时 × 


カール・ハインツ・シュナイダー (西ドイツJr.ユース)
名称TP状态HYPER指令
ノンファイアー2控球时 × 
ファイアーショット3控球时×  




















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故事模式路线:
Jr.青年大会冠军之路:


■全国中学生足球
第1战 大阪東第一中
第2战 錦ヶ丘中
第3战 花輪中
第4战 比良戸中
第5战 ふらの中
決勝战 東邦学園

■法国国际Jr.青年大会
予选第1战 イタリア (意大利)
予选第2战 アルゼンチン (阿根廷)
准決赛 フランス (法国)
决赛 西ドイツ(西德)


栄光への軌跡/もう一つの物語(这个模式下是不会触发任何剧情)
 ├大友中
 ├東第一中
 ├錦ヶ丘中
 ├花輪中
 ├比良戸中
 ├ふらの中
 ├東邦学園
 ├イタリアJrユース (意大利 Jr 青年)
 ├アルゼンチンJrユース (阿根廷 Jr 青年)
 ├フランスJrユース(法国 Jr 青年)
 └西ドイツJrユース(西德 Jr 青年)


大友中:
主力选手:新田瞬(FW)、浦辺反次(MF/队长)
必殺技:ノートラップランニングボレー隼シュート(新田)
   :隼シュート(新田)
《原作中的結果:南葛中 3-1 大友中》
阵形:

南葛中 4-3-3
大友中 4-4-2

      来生哲平
 長野洋        滝一

      ★大空翼[目前最强必杀射门オーバヘッドシュート(△△×)]
 
岩見兼一         井沢守


中里正人 小田強 高杉真吾 石崎了

      森崎有三
         

         ★ 新田瞬
     中尾昭男

平岡徹              川田公三
      岸田猛   浦辺反次

吉川雅紀             只見慎吾
     西尾浩司  中山政男

         一条勇(Lv.1/CATCH580)
望大家多多支持zhh1213游戏论坛~
特色视频区及电视游戏相关区新闻新图数年里一直风雨无阻更新着~

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