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掌机各种使用教程/评测(经常更新)

关于如何解决口键的办法
首先看图一,这是口键内部的构造图。上面是按点,右下角是接触点,为了避免口键接触液晶屏幕才设计成这个形状,但是由于在模具以及工艺的原因,导致一部分产品不合格,口键会发生按下去上不来的现象。图2
解决办法可以在口键靠近屏幕那边垫上一小块橡胶垫,橡皮也可以。再按下去的时候就不会导致口键的右边再翘起来了




作者:IOIR PSP之家
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PSP-1000取级说明书
  
在第一次开机后机器会提示输入时间和用户姓名,进入PSP系统后会出现五大菜单。

从左往右菜单如下:

系统设定 setting
其中包括(从上至下):
1、网络升级 network update 详细操作见本论坛中...
2、USB数据系统连接 USB connection 与电脑连接后电脑并不会开始认取,需要按此功能,然后PSP才能开始与电脑连接。
3、VEDIO设定 video settings 其中分为一、菜单语种menu language 二、声音语种 audio language 三、字幕语种subtitle lan..
四、UMD 影片音量 UMD video volume
4、照片设定 photo setting 其中分为 1、滑边滚动清晰速度 slideshow speed
5、系统设定 system setting 其中分为 一、用户名 nickname 二、系统语种 system language 三、电池信息 battery information
四、格式化内存 format memory stick 五、恢复到初始设置 restore default settings
六、系统信息 system information 七、关于PSP about PSP
6、曰期设定 date&time settings 其中包括 一、年月曰设定 date and time 二、曰期格式(年月曰,曰月年设置) yyyy/mm/dd
三、时间格式(12小时或者24小时制) time format 四、 所在地时区 time zone
五、节省设置(白天下面节省设置)daylights saving
7、电源点亮节省设置 power saver settings 其中包括 一、自动屏暗时间 backlight auto-off 二、自动待机时间 auto sleep
三、WLAN电源节省开关 WLAN power save
8、声音设定 sound settings 其中包括 一、 AVLS开关(就是限定音量大小) avls 二、键盘音效 key tone
9、密码保护 security settings 其中包括 一、更改密码 change password 初始密码是0000 二、家长限定年龄开关(可设定游戏适用年龄)
10、上网设置 network settings 详细请看本论坛...

照片 photo
如果你没有照片在里面 系统将显示 there are no photo in it 表示你没有任何文件在此识别。

如有照片后打开,然后按三角建,出现上中下三排菜单,功能分别为
第一排: 观看模式转换 信息显示 帮助
第二排: 实际大小 缩小 放大 左旋转 右旋转 上移 下移 左移 右移
第三排: 回放播放(就是一张张自动的看) 前进播放 开始播放


音乐 music
如果你没有MP3在里面 系统将显示 there are no track in it 表示你没有任何文件在此识别。

如果有MP3 的话,进入后按三角就会出现一个菜单,这个和家中的DVD,VCD等播放图片相同用法,这里不作解释。


影片 video
如果你没有MPEG4在里面 系统将显示 there are no video in it 表示你没有任何文件在此识别。
注意: 此文件中的MPEG4具体通过USB放入PSP内存中的路径和MP3照片是不一样的
具体请看本论坛资源中的设置方法。
如果有MPEG4的话,进入按三角就会出现一个菜单,这个和家中的DVD,VCD等播放图片相同用法,这里不作解释。

游戏 game
1、游戏存档交换互动 game sharing 可以通过无限交换任何内存中的文件
2、存档管理 saved data utility 进入后可以看到自己内存中所有的游戏纪录,选择一个后按三角建会在右边出现一个菜单:
其中包括 : 一、复制 copy
二、删除 delete
三、存档信息 information
3、如果此时你有放游戏光盘进入碟仓的话,这里会出现一个UMD的菜单,按此功能就可以进入游戏。
注: 如果在未开机前就放入游戏光盘的话,系统会默认开机后就直接进入游戏。
4、内存内置游戏 memory stick 现在市面上还没有出任何PSP识别的内存小游戏,相信以后类似模拟器的东西会陆续出来...

一共五大菜单,基本比较详细。

PSP个键的用途介绍。
方向十字键,应该不用介绍了。
遥感,可以和方向键一个功能,但是在不同的游戏中有不同的作用。
三角键,打开可以浏览文件的小菜单。
圆圈键,确认。
大差键,取消。
方块键,暂时没有起作用与系统功能。
L键,上一个文件,在看照片,听MP3,看影片时候。
R键,下一个文件,在看照片,听MP3,看影片时候。
下面也有一排小键,功能如下。
HOME键,回到系统的功能,在游戏中退出游戏就靠这个了。
减号加号键 -+,音量大小键,菜单中按可以看到音量的表示,在游戏中直接按的话,看不到音量表示,如果想看到按HOME后再按。
小方块键(指下排的那个小键) 屏幕亮度, 可以调节三级亮度,如果在充电的状态的话 可以调节4级。
音符键 ,在插上耳机的时候可以调节音色,其中有 重低音 爵士 流行 原始等5-6个音效效果。但是游戏中此键无效。
选择键 select 对应游戏中的作用,在看照片听歌的同时按此键可以在看照片听歌的同时转换菜单,但是一但确定前面的操作就自动停止
开始 start 对应游戏中的作用。

PSP左侧有一键,是在通信的时候需要往上开启的,左侧有两灯,上面那个是在内存变动的时候亮起,下面的是通信开始时亮起。
PSP右侧有一开关,是电源开关,一直往上推上开,一直往上推住不放是关机动作,往下推是HOLD,锁定键盘作用。


作者:PSP之家 Inamoto
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PSP图文预览的MP3制作指南
步骤:
1、PSP用的MP3,预览图的尺寸是60x60,先准备好图
2、把MP3的ID3 1.0-2.0都清除干净(可以在winamp上进行)
3、在iTune里面操作,选择如图上指的那项:

4、要修改的都在这4个标签里头,注意“歌曲类型”不要用选的,要自己填上去,不然会在PSP里面显示为数字,填好就按OK。中文字注意要写繁体字。预览图也在这里面导入。填好就按“确定”

5、然后选以下指的那项,把ID3标签转换成2.4版。(这个过程只能做一次,再做的话会乱码)


6、最后或许还要在winamp上把多余的ID3删除,一般修改成功,用winamp打开是看不到有ID3内容的,有的话就删除,不过不要再编辑,有可能会把2.4版的信息除去了而且再加不上去。
7、制作之前先把自己收藏的MP3备份,以免搞坏了。
作者:TGFC Ming
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用变换君完美转RMVB至MP4--解决声音不同步
最近发现一个严重的问题,这个文章居然没有放出......
使用SONY的付费软件IC2转换RM虽然速度快,但这样那样的问题好多;遇上RV10格式RM影片转换好会有文件长短缩减,或者拒绝转换等问题,而且画质也不高,最高才768K!
  最后我们还是只能动用转换君这个软件来实现高质量转换,最高1500K!
  这里必须指出,我们一定要三个软件之间配合才能实现完美的转换,否则用转换君直接转的RM会有影音不同步的问题。
准备工作有足够容量2G以上推荐
软件名称如下:AviSynth_255
TMPGEnc Plus 2.5
转换君 0.25
全部软件安装好以后,打开记事簿输入以下信息
LoadVFAPIplugin("J:\TMPGEnc Plus 2.5\TMPGEnc.vfp","TMPsource")
V=TMPsource("I:\video.tpr")
#ConvertToYUY2(V)
#ConvertFPS(29.97)
A=DirectShowSource("I:\04.rmvb",video=false)
AudioDub(V,A)
FlipHorizontal()
Turn180()
#LanczosResize(320,240)
  经过测试可以转换,删除#号三句话可以提高转换速度。
注意!第一行里的盘符J:代表着TMPGEnc Plus 2.5这个软件所安装的盘符,必须按照自己实际安装路径修改!
第二行的I:盘代表TMPGEnc Plus 2.5处理后的TPR文件存放路径(推荐和待转换的视频放在同一目录下)
第五行的I:盘符代表你将要转换的视频文件存放的路径,也需要按照自己情况修改!
然后选另存为“video.avs”文件!
接着打开TMPGEnc Plus 2.5(如图操作)
此主题相关图片如下:


生成一个video.trp后,把它和待转换的视频文件和video.avs文件放在同一目录下
真正的转换工作即将开始,我们打开转换君就可以开始转换了!
这个方法能转市面上所有的RM文件(包括RMVB)
主要针对的是RV10+ACC编码的RMVB文件
确保了高画质的同时,影音完全同步,而且基本不存在不能转换的情况发生。
我自己试验了些动画片,OP、火影、头文字D等都顺利转换,特别是头D这样的16:9影片
转换君出来的效果非常完美,接近DVD画质!
作者:PSP之家 chenkai_2002
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H.264/MPEG-4 AVC
  
H.264/MPEG-4 AVC
转自维基百科
视频编码标准  
MPEG 标准 由MPEG制定 MPEG-1 | MPEG-2 | (MPEG-3) | MPEG-4 | MPEG-7 | MPEG-21
ITU-T 标准 由VCEG制定 H.261 | (H.262) | H.263 | H.263v2 | H.264

H.264, 或者 MPEG-4 第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC运动图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。ITU-T的H.264标准和ISO/IECMPEG-4第10部分(正式名称是ISO/IEC 14496-10)在编解码技术上是相同的,这种编解码技术也被称为AVC,即高级视频编码(Advanced Video Coding)。该标准第一版的最终草案(FD)已于2003年5月完成。

H.264是ITU-T以H.26x系列为名称命名的标准之一,同时AVC是ISO/IEC MPEG一方的称呼。这个标准通常被称之为H.264/AVC (或者 AVC/H.264 或者 H.264/MPEG-4 AVC or MPEG-4/H.264 AVC)而明确的说明它两方面的开发者。该标准最早来自于ITU-T的称之为H.26L的项目的开发。H.26L这个名称虽然不太常见,但是一直被使用着。有时候该标准也被称之为"JVT 编解码器",这是由于该标准是由JVT组织并开发的(作为两个机构合作开发同一个标准的事情并非空前,之前的视频编码标准MPEG-2也是由MPEG和ITU-T两方合作开发的--因此MPEG-2在ITU-T的命名规范中被称之为H.262)。

H.264/AVC项目最初的目标是希望新的编解码器能够在比相对以前的视频标准(比如MPEG-2或者H.263)低很多的码率下(比如说,一半或者更少)提供很好的视频质量;同时,并不增加很多复杂的编码工具,使得硬件难以实现。另外一个目标是可适应性,即该编解码器能够在一个很广的范围内使用(比如说,即包含高码率也包含低码率,以及不同的视频分辨率),并且能在各种网络和系统上(比如组播,DVD存储,RTP/IP包网络,ITU-T多媒体电话系统)工作。

JVT最近完成了一个对原标准的拓展,该拓展被称为高精度拓展 (Fidelity Range Extensions, FRExt)。该拓展通过支持更高的像素精度(包括10比特和12比特像素精度)和支持更高的色度精度(包括YUV 4:2:2 和 YUV 4:4:4)来支持更高精度的视频编码。该拓展加入了一些新的特性(比如自适应的4x4和8x8的整数变换,用户自定义量化加权矩阵,高效的帧间无失真编码,支持新增的色度空间和色度参差变换)。该拓展的设计于2004年7月完成,草案也于2004年9月完成。

由于该标准的最早版本于2003年5月完成,JVT已经完成了一轮对标准的勘误工作,新一轮的勘误也已于最近完成并且得到了ITU-T的批准,不久也将被MPEG批准。

目录
[隐藏]
1 技术细节
2 专利许可
3 应用
4 产品和实现
5 外部链接



[编辑]
技术细节
H.264/AVC包含了一系列新的特征,使得它比起以前的编解码器不但能够更有效的进行编码,还能在各种网络环境下的应用中使用。这些新特性包括:

多参考帧的运动补偿。比起以前的视频编码标准,H.264/AVC以更灵活的方式使用已编码的更多帧来作为参考帧。在某些情况下,可以使用最多32个参考帧(在以前的标准里面,参考帧的数目不是1就是对B帧来说的2)。该特性对大多数场景序列都可以带来一定的码率降低或者质量提高,对某些类型的场景序列,例如快速重复的闪光,反复的剪切或者背景遮挡的情况,它能很显著的降低编码的码率。
变块尺寸运动补偿。使用最大16x16最小4x4的块来进行运动估计与运动补偿,能够对图像序列中的运动区域进行更精确的分割。
为了减少“振铃”效应并最终得到更锐化的图像,采用六抽头的滤波器来产生二分之一像素的亮度分量预测值。
宏块对结构允许场模式中采用16x16的宏块(相对于MPEG-2中的16x8)
1/4像素精度的运动补偿能够提供更高精度的运动块的预测,由于色度通常是两度抽样的1/2(参见4:2:0),这时运动补偿的精度就达到了1/8像素精度。
加权的运动预测,指在运动补偿时可以使用增加权重和偏移的办法。它能在一些特殊的场合,如淡入、淡出、淡出而后淡入等场合提供相当大的编码增益。
使用了一个环内的除块效应滤波器,能够减轻普遍存在于其他基于离散余弦变换(DCT)的视频编解码器的块效应。
一个匹配的整数4x4变换(类似于离散余弦变换的设计),同样在高精度拓展 中,一个整数8x8变换被采用,并能在4x4变换和8x8变换中进行自适应的选择。
在第一次4x4变换后,对DC系数(色度的DC系数和某种特殊状况的亮度DC系数)再进行一个Hadamard变换,使得在平滑区域得到更好的压缩效果。
利于临近块的边界像素的Intra空间预测(比曾在MPEG-2视频部分使用的直流系数预测和在[[H。263+]]和MPEG-4视频部分使用的变换系数预测的效果要好)。
基于上下文的二元算数编码 (CABAC),它能够灵活的将各种语法元素在已知相应的上下文的概率分布的状况下更有效的进行无损的熵编码。
基于上下文的变长编码 (CAVLC),用于对量化后的变化系数进行编码。比起CABAC它的复杂度相对较低,压缩比不高,但是比起以前的视频编码标准所使用的熵编码方案,它又是相当有效的。
使用一个被称为Exponential-Golomb(Exp-Golomb)的简单的熵编码方案对既不是用CABAC也不是用CAVLC的语法元素进行编码。
使用一个网络抽象层 (NAL),使得相同的视频语法可以适用于多种网络环境中;并且使用了序列参数集(SPSs)和图像参数集(PPSs)来提供更高的鲁棒性(robustness)和灵活性。
切换条带(Switching slices,包括SP和SI两种),它使得编码器能够指令解码器跳转到一个正在处理的视频码流,用来解决视频码流码率切换和"窍门模式"(Trick mode)操作。当解码器利用SP/SI条带跳转到一个视频码流中间时,除非之后的解码帧引用切换帧之前的图像作为参考帧,它都可以得到完全一致的解码重建图像。
灵活的宏块排列模式(FMO for Flexible macroblock ordering,也被称为条带组slice groups技术)和任意条带排列(ASO for arbitrary slice ordering)模式,用来更改图像编码的最基本单位-宏块的编码顺序。它能够用来提高有绕信道下码流的鲁棒性(robustness)以及一些其它的目的。
数据分区(DP for Data partitioning),能够将重要程度不同的语法元素分开打包传输,并使用非平等数据保护(UEP for unequal error protection)等技术来改善视频码流对抗信道误码/丢包的鲁棒性(Robustness).
冗余条带(RS for Redundant Slices),同样是一个提高码流鲁棒性的技术。编码器利用该技术可以发送图象某区域(或者全部)的另一个编码表示(通常是较低分辨率的编码码流)使得当主表示发生错误或者丢失的时候能够用冗余的第二个编码表示来解码。
使用了一个自动的字节码流打包方法,避免了码流中出现与开始码重复的码字。开始码是码流中用于随机访问和重建同步的码字。
补充增强信息(SEI for Supplemental Enhancement Information)和视频可用信息(VUI for Video Usability Information)增加了向视频码流中加入信息的办法,为各种应用提供了借口。
辅助图层(Auxiliary pictures), 可以用来实现某些特殊的功能,例如alpha复合(alpha compositing)。
帧编号,使用该功能支持创建一个视频序列的子序列(支持实现时域的可伸缩性),还支持对丢失的整帧图像(由于网络丢包或者信道误码造成的)进行检测和隐藏。
图像顺序计数,使用该功能使得各帧图像的顺序和解码图像的像素值与时间信息无关(即使用一个单独的系统对时间信息进行传输、控制、更改,从而不影响解码图像的像素值。)
上述这些技术,和一些其它的技术一起,使得H.264比起以前的视频编解码能够带来性能上显著的提高,并在各种不同的环境下支持更广泛的应用。H.264在压缩性能上比起MPEG-2有很大的提高,在相同的图像质量下可以,码率可以减少到一半或者更少。

和MPEG的其它视频标准一样,H.264/AVC也提供了一个参考软件,并可以免费下载。它的主要目的是提供一个演示H.264/AVC各种功能的演示平台,而不是作为一个直接的应用平台(在后面的链接部分可以找到下载的地址)。目前在MPEG也同时在进行一些硬件参考设计的实现。

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专利许可
和MPEG-2第一部分、第二部分,MPEG-4 第二部分一样,使用H.264/AVC的产品制造商和服务提供商需要向他们的产品所使用的专利的持有者支付专利许可费用。这些专利许可的主要来源是一家称为MPEG-LA,LLC的私有组织(实际上该组织和MPEG标准化组织没有任何关联,但是该组织也管理着MPEG-2第一部分系统、第二部分视频。MPEG-4第二部分视频和其它一些技术的专利许可)。




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应用
竞争下一代DVD格式的两种主要技术都计划在2005下半年将H.264/AVC HP作为必须的播放器特征加入进来,包括:

DVD论坛制订的HD-DVD格式
蓝光协会(BDA)制订的蓝光光盘Blu-ray Disc格式
欧洲的数字电视广播(DVB)标准组织在2004下半年通过了采用H.264/AVC在欧洲进行电视广播。

2004下半年,法国首相Jean-Pierre_Raffarin宣布在法国选用H.264/AVC作为HDTV接收器和数字电视地面广播服务的付费电视频道的一项要求。

美国的ATSC标准组织正在考虑可能在美国的电视广播中采用H.264/AVC。

韩国的数字多媒体广播(DMB)服务将采用H.264/AVC。

在曰本使用数字广播集成服务ISDB-T提供的移动分区地上广播服务将使用H.264/AVC 编解码器,包括主要的广播服务提供商:

曰本放送协会 (NHK)
东京放送 (TBS)
曰本电视台 (NTV)
朝曰电视台 (TV Asahi)
富士电视台 (Fuji TV)
东京电视台 (TV Tokyo)
直接卫星广播Direct broadcast satellite服务将使用该标准,包括:

News Corp. / DirecTV (在美国)
Echostar / Dish Network / Voom TV (在美国)
Euro1080 (在 欧洲)
Premiere (在 德国)
BSkyB (in the 英国 and 爱尔兰)
第三代移动通信合作组织(3GPP)已经在第六次发布中批准H.264/AVC作为其移动多媒体电话服务标准的可选技术。

美国国防部(DoD for United States Department of Defense)下的运动图像标准协会(MISB for The Motion Imagery Standards Board)已经接受H.264/AVC为其核心应用的推荐视频编解码器。

因特网工程工作小组(IETF for Internet Engineering Task Force)已经完成了一个负载打包格式(RFC 3984)作为在其实时传输协议(RTP for Real-time Transport Protocol)上传输H.264/AVC码流的打包办法。

互联网流媒体协会(ISMA for Internet Streaming Media Alliance)已经接受H.264/AVC作为其ISMA 2.0的技术规范。

MPEG组织将H.264/AVC完全的集成进入了它的系统协议(例如MPEG-2 和MPEG-4 系统)和ISO媒体格式协议。

国际电信联盟ITU-T标准组已经采纳H.264/AVC 作为其H.32x系列的多媒体电话系统的系统规范的一部分。ITU-T的采纳,使得H264/AVC 已经被广泛的使用在视频会议系统中,并获得了视频电话主要的两家产品提供商(Polycom和Tandberg 的支持。实际上所有新的视频会议产品都支持H.264/AVC。

H.264将很可能被各种视频点播服务(VOD for video-on-demand)使用,用来在互联网上提供电影和电视节目直接到个人电脑的点播服务。

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产品和实现
有几家公司正在制作能够对H.264/AVC视频进行解码的可编程芯片。2005年1月,Broadcom (the BCM7411), Conexant (the CX2418X), Neomagic (MiMagic 6)和STMicroelectronics (the STB7100)几家公司都提供了可供测试的样片。 Sigma Designs 预计在2005年3月提供样片。这些芯片的出现将极大的推动低成本的能够播放标清和高清分辨率的H.264/AVC 视频的快速推广。这5种芯片中的4种(除了Neomagic的芯片,它是针对低能耗应用的)都具有播放高清分辨率视频的能力,而且大部分都将支持标准中的High Profile.

苹果公司已经将H.264集成进入Mac OS X版本v10.4(昵称老虎:Tiger),并于2005年5月发布了支持H.264的Quicktime版本7.0。2005年4月苹果公司升级了软件DVD Studio Pro以支持授权的高清格式的内容。该软件支持将HD-DVD格式的内容刻录到标准DVD或者HD-DVD媒体(虽然现在还没有对应的刻录机)上。为了播放刻录在标准DVD上的HD-DVD内容,所需要的硬件是PowerPC G5,软件是Apple DVD Player v4.6, 以及 Mac OS X v10.4 或者更新。

Envivio公司已经可以提供针对H.264组播用的标清实时编码器和离线的高清(720p, 1080i, 1080p)编码器。Envivio公司同时提供针对windows、Linux和Macintosh平台的H.264解码器,H.264视频服务器和授权工具。

Modulus Viode公司提供广播、电话用广播质量的H.264标清实时编码器,并宣布将与2005年中提供高清实时编码器(ME6000)。该公司曾在2004年4月在NAB上演示过高清实时编码器,并获得"Pick Hit"奖项。该公司使用LSI Logic的技术。

Tandberg television公司推出了EN5990实时编码器。DirecTV 和 BSkyB 已经把EN5990编码器用于它们的卫星直播服务(DBS)。

Harmonic(哈雷)也推出了它们的实时编码器(型号:DiviCom MV 100)。TF1 (法国的广播商)和Video Networks Limited (VNL)在伦敦的家用视频点播服务已经宣布使用该产品。 佩斯公司(Pace Micro)为一些主要的直播卫星公司提供了机顶盒。

Sony公司的PSP(PlayStation Portable)在硬件上提供对H.264 Main Profile Level 3解码的支持。

Nero Digital公司推出的由Nero AG和Ateme共同开发的软件包提供了对H.264编码的支持,并在Doom9获得"Pick Hit"[[1]]奖项。

Sorenson 提供了H.264实现方式。相关的编解码软件Sorenson AVC Pro codec已经包含在Sorenson Squeeze 4.1 for MPEG-4中。

自由软件版x264的编解码软件采用GPL授权方式下载。

最新消息:InterVideo的WinDVD 7 于6月24曰正式发布。发布版本分为WinDVD 7 Gold黄金版和WinDVD 7 Platinum白金版,白金版支持H.264/MPEG-4 AVC解码播放,推荐配置为P4 3.6G。(不属于原文)

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外部链接
http://www.fastvdo.com/spie04/ H.264/AVC综述文章,包含了新的高精度拓展(Sullivan, Topiwala, and Luthra)
http://iphome.hhi.de/wiegand/pubs.htm 一些有关H.264/AVC的文章(Wiegand)
http://iphome.hhi.de/marpe/pub.htm 更多的关于H.264/AVC的文章(Marpe)
http://iphome.hhi.de/suehring/tml/ H.264/AVC参考软件
http://www.vcodex.com/h264.html H.264/MPEG-4 Part 10教程 (Richardson)
http://www.vcodex.com/h264mpeg4/ 书: H.264 and MPEG-4 Video Compression (Richardson)
http://internet.impress.co.jp/books/1983/ H.264/AVC 教科书 (曰文: Okubo, Kadono, Kikuchi, and Suzuki)
http://ftp3.itu.ch/av-arch/jvt-site JVT Experts Group 文档
http://www.mpegla.com/news/n_03-11-17_avc.html MPEG LA 关于H.264/MPEG-4 AVC专利授权的条款
http://www.videolan.org/x264.html 一个基于GPL的H.264编码库,支持大部分H.264的功能
http://www.m4if.org/ MPEG工业论坛
http://www.itu.int/rec/recommend ... ;parent=T-REC-H.264 ITU-T 官方网页
http://www.iso.ch/iso/en/Catalog ... p;ICS2=40&ICS3= H.264 ISO 官方网页
http://www.wwcoms.com/technology/standard.htm W&W Communications H.264 概述和IEEE文章
http://www.apple.com/quicktime/hdgallery/ 苹果公司H.264素材实例
取自"http://zh.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC"
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UMD Emulator V0.8使用说明
UMD Emulator V0.8配合devhook_021使用可以免驱运行大部分ISO游戏!
使用说明如下:
1.解压后把各文件夹放到相映的位置,根目录所要放的文件!(如图)

2.PSP/GAME文件夹下所放的文件!(如图)

3.放入用来做驱动的ISO游戏文件到devhook_021在根目录下的ISO文件夹内!

4.把你所想玩的ISO游戏放到UMD Emulator V0.8在根目录的UMDEMULATOR文件夹里的ISO文件夹内!

5.然后运行UMD Emulator V0.8程序!
6.进入菜单画面后选择自己想要玩的游戏后,程序会自动回到PSP原始菜单画面!
7.这时再运行devhook_021程序即可运行游戏!
作者chinapsp-

JIANFENG1122
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1.5PSP破解游戏最简傻瓜教程
TGbus.com
以我之前发的三国志五为例
准备活动:
fastload v0.5 :

点击进入下载

三国志五光盘镜像文件(

此处下载仅供参考,你也可以自己准备


文件准备:
1.把三国志五的ISO文件解压出来(图一),得到ISO文件(图二);

图一

图二
2.把psp连接到电脑上面, 这时电脑上多出一个可移动磁盘盘(
PSP
  的记忆棒)(图三);

3.将fastload解压到记忆棒上,如果不知道具体的放置方法的话建议使用上面提供的下载,那个是我重新包装好的。直接解压到记忆棒上就行。(图四);

4.将ISO拷贝到记忆棒上叫做ISO的文件夹里。(图五)

准备活动结束,下面是如何运行。
运行游戏:
1.打开光盘仓,把任意一张UMD盘放在里面,先不忙合上;
2.在
PSP
上运行那个笑脸的程序(最右边最下面的MEMORY STICK一项里面),然后它就会显示你
PSP
里面现在所放的光盘ISO文件,到这里,你可能想到了,是不是可以在ISO目录下面多放几个镜像呢?对,只要你的记忆棒足够大,你是可以放上多个游戏ISO的;
3.选中你要运行的游戏,然后按X键运行它(注:这里如果你误按了o键的话,是会被卡住的,没关系,你同时按住L和R键然后按START键的话就可以回去了。);
4.程序会要你再放入UMD盘(Please insert any UMD),把刚才打开的仓盖合上就行了;
5.开始玩游戏吧!
文章来源:TGbus 刘泪
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PSP上的SFC模拟器简单设置心得  


●正确设置SFC模拟器参数才能流畅运行游戏:

frameskip设为03或04或05(跳帧是关键)
auto frameskip on(本人设置成ON)
screen size设为FIT(最合适的屏幕尺寸)
show fps随意设置(是否显示fps值~60为满分)
vsync设为off
sound on(开着吧~对速度影响不大)
sound rate 随意设置(本人设置11,44音质好)
transparency随意设置(打开为好~不然有的游戏效果看不到)
graphic speed x1.0(不改变)
sound speed x1.0(如个别游戏声音较慢~可以提高此数值到声音正常)
psp clock 266or333看游戏情况而定(需要说明的是提高到266和333应该不会对机器造成损伤~因为PSP的CPU本来就是333~所以不叫超频~而且没有事实证据说明提高频率对PSP有害)

文章来源:TGbus.com   虚碌
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NEOCD模拟器用法与简单设置


最近忙于测试各个破解的游戏~这篇文章送上的晚了点  : )  这里只做关键的简单说明~至于模拟器该放哪里的小白问题请到精品区找我以前的贴

●首先把BIOS文件装进NEOCD模拟器不带%文件夹里~ 保证文件夹里要有EBOOT.PBP~ loading.bmp~ logo.bmp~ startup.bin ~ NEOCD.BIN(BIOS文件) 这5个文件~然后把你的游戏ROM解压后的文件夹复制到不带%的文件夹中就能游戏了~ 模拟器支持.zip格式的ROM但是读取非常慢~推荐大家解压

●还有一点要说明的是~不要把NEOCD家用机的ROM和NEO街机ROM 弄混~ 街机的ROM 是以.rom 和.bin 为扩展名~ PSP模拟器无法运行

●菜单操作说明:
sound效果音开关。0关1开。下面的设置里如果就0和1的话都是这样)
Music:背景音乐开关(就是MP3的那个。开关同上)
FRAMESKIP:跳帧选项。这个不需要开。0就可以。因为很多游戏都是全速的
Render:屏幕设置(1最小画面。2中间大小。3全屏。建议选2。 3主要变形了)
video sync:这个是画面清晰度设置。建议0。改了就拖慢。而且画面我页没觉得变好)
SHOW FPS:显示FPS
60Fps limit:建议选1。这个是控制帧速。由于有的游戏画面简单速度会超过60。就变成加速游戏了。所以选1就一直停留在60帧的正常速度)
CPU CLOCK:建议选333
Reset NEOGEO:重新开始用模拟器
Return to rombrower:回到ROM选项
Exit Emulator:退出模拟器

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新手使用HOOK_BOOT引导游戏简单教程


HOOK_BOOT是最近刚出的优秀的傻瓜引导程序~ 不仅支持的游戏比WAB2.5多~不需要像WAB那样单独加入PRX文件占用MS空间~而且不需要烦琐的设置~能通吃现在破解的大部分游戏! 是新手的最佳选择~~~

使用方法:
1.解压后将HOOK_BOOT和HOOK_BOOT%两个文件夹复制到记忆棒目录的X:\PSP\GAME里面
2.将原版镜像解压后的PSP_GAME文件夹直接复制到记忆棒根目录下
3.启动HOOK_BOOT按几下○~就能运行游戏了
以下是Hook Boot官方公布的兼容游戏列表:
Working(正常运行的):
AI Go AI围棋
Ape Escape-On The Loose (Sarugetchu P) 捉猴啦
Coded Arms 机密武装
DarkStalkers Chronicle (Vampire Chronicle) 恶魔战士编年史
Dead To Rights-Reckoning 脱狱潜龙
Dokodemo Issyo 到哪里都要在一起
Doraslot-Shuyaku ha Zenigata 鲁帮3世(老虎机游戏)
Generation of Chaos IV Another Side 新天魔界4
Glorace-Phantastic Canival 梦幻嘉年华
Kollon 科龙方块
Korean Utility Disc 似乎是韩国上网套件
Lumines 音乐方块
Mahjong Fight Club 格斗麻将俱乐部
NBA 2K5 
Puyo Puyo Fever 魔法气泡
Puzzle Bobble Pocket 泡泡龙
Rengoku-The Tower of Purgatory 炼狱
Sangokushi V 三国志5
Smart Bomb 爆脑
Soukyuu No Fafner 苍穹之法夫娜
Wipeout Pure 反重力赛车
Word Puzzle Mojipittan 智力词典
World Tour Soccer 世界足球巡回赛

HOOK_BOOT的缺点就是没有图形化的界面~不能选择游戏运行~但是我们可以通过FileAssistant在棒上改文件名来实现~但这已经不是新手需要掌握的内容了!

今天的课就上到这~ 希望能给有需要的同学带来一些帮助~ 还有不清楚的地方继续更帖

OK~have fun !

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