zhh1213 2006-6-5 09:37
掌机各种使用教程/评测(经常更新)
掌机各种使用教程/评测(经常更新)
鉴于大家经常向我提出在新闻帖里找各种软件的教程十分麻烦,所以开了本帖.
本帖集合所有掌机(主要还是NDS与PSP)软件使用心得/自制软件教程/模拟器教程/及各种评测~
不断更新中...
大家又什么特别的教程也欢迎跟帖会有积分奖励的~
索引
PSP类
2楼-使用PSP的20点注意事项
3楼-PSP专用MP4制作方法
4楼-PSP上播放MP3实现中文曲名的方法
5楼-MP4工具3GP Converter使用指南
6楼-PSP上网详细步骤--手把手教你如何做!
7楼-用3GP输出16:9格式影片设置
8楼-AVI转MP4 解决图象声音不同步法
9楼-如何制作MP4格式的影片
10楼-MSD文件夹中MP4,JPG,MP3的放法
11楼-关于如何解决口键的办法
12楼-PSP-1000取级说明书
13楼-PSP图文预览的MP3制作指南
14楼-用变换君完美转RMVB至MP4--解决声音不同步
15楼-H.264/MPEG-4 AVC
16楼-UMD Emulator V0.8使用说明
17楼-1.5PSP破解游戏最简傻瓜教程
18楼-PSP上的SFC模拟器简单设置心得
19楼-NEOCD模拟器用法与简单设置
20楼-新手使用HOOK_BOOT引导游戏简单教程
36楼-全球最强的PSP周边——NEO-MS 3in1 PSP pad介绍
NDS类
21楼-NDS实体机进行超详细测评
22楼-各软件简单心得
26楼-M3之NDS全屏幕播放内核评测篇
28楼-支持ZIP文件的看书软件,省电!
33楼-NDS最强多媒体播放器,媲美播放君的音质,超越M3
34楼-NDS刷机免引导指南
35楼-NDS多功能媒体播放器 MoonShell 简体中文解决方案
GBA类
23楼-GBA超详尽软件使用指南
24楼-烧录游戏ROM存档的常见问题和解决办法
25楼-挖掘D卡潜力 PogoShell2.0使用指南
zhh1213 2006-6-5 09:38
使用PSP的20点注意事项
一、如果要关电源,要把电源键往上多推一会,否则是挂起(挂起不费什么电)。
二、玩网络游戏要把左下角的网络开关推上去。
三、最好不要让除保护膜以外的东西接触到屏幕,太容易脏了,镜子无色,还不容易分辨,PSP是黑的,特别明显。购买时最好能够跟商家索要保护膜。
四、刚买时就有至少一半的电量,足够试机用的。
五、有可能最好要DEMODISK,虽然玩不了,但是画面极精彩。
六、电池装上就拿不出来,想多配电池的请三思。装电池盖时,放好后,按着后面往前轻推就合上了。
七、USB用普通的小口连线就可以,PSP要调到公文包里面的USB连接功能,否则电脑不认。
八、没有MSD,有的游戏会很吵人,总是跟你要。
九、在有电源的地方,推荐接电源线玩,110V和220V通用的。
十、MSD盖是往上扣的,和电池盖的平拉不一样。
十一,RR一定要买,甩尾入弯极爽。5分钟一局适合在车上用,不容易坐过站。
十二、没有开机画面,有选项可以恢复到出厂设置状态,现在还无所谓,以后要到信得过的商家买。盒子上有曰本商家盖的保修印,上面有售出曰,盒上的编号和机器上的一样,可以确认一下。
十三、耳机效果不错,RR的车从旁边跑过时可以清楚的听出来。
十四、没有“皮套”,是个泡沫材料的,不知当初是谁造谣是皮套。普通版最好自己做一个,因为前面已经说到了,PSP跟吸尘器一样。
十五、坏点问题还是有的,玩赛车一类游戏时,坏点再多你也看不出来。赛道你都看不过来,哪还有心思看坏点但是有坏点心里还是不舒服。
十六,有网络升级功能,有可能以后功能越来越多,而且不用花钱。
十七、挂绳不是给你拎着用的,可是为了把PSP从套子里拽出来用的,那个套子的确是“挺紧的”。
十八、耳机线很长,推荐使用耳机.
十九、MSD和光盘,都是有标签那一侧向外,虽然反过来插不进去,但是也不推荐反插。
二十、普通版数量极少,目测只有豪华版的10分之一左右,这个先前已经提到了,所以不推荐一定要等普通版。但是豪华版价格又贵,还是看您了。
zhh1213 2006-6-5 09:38
PSP专用MP4制作方法
经过刚刚的对RMVB的测试,证明只要经过转换,就能顺利在PSP上面播放,效果也非常好
这样PSP就等于是所有格式通吃了,目哈哈哈哈哈哈,玩家之福啊~~
简单来说,因为PSP只支持最新的MPEG4,就要把 不支持的所有格式转换成mpeg4,首先尝试使用<変換君>,这是曰本人做的转换mpeg4的软件,但是这个软件不支持rmvb的读入,所以需要使用MainConcept MPEG Encoder 把RMVB以及<変換君>所不支持的格式,统一转成MPEG2,然后再使用<変換君>进行转换~
详细方法如下:
[转贴]正宗 RM/RMVB转MPEG(VCD)
经常在网上Down下来RM格式的视频,要想将它变成VCD和家里人在电视屏幕上共享,怎么办呢?用EO VIDEO虽然可进行转换,不过它的转换速度实在是太慢了!如果用TINRA进行转换,但这个软件只能把RM转换成未压缩的AVI文件,相当“原始”。另外还有一种特笨的方法:就是用动态屏幕捕捉软件配合录音软件把它抓下来,不过丢帧严重,惨不忍睹!我们还可以用Realone解码器使MainConcept MPEG Encoder直接将RM文件快速转换成VCD、SVCD、DVD。
现在好了!我们只要准备两个软件:首先是MainConcept MPEG Encoder 1.4版。可是MainConcept MPEG Encoder是将AVI转换成MPEG的软件,RM格式根本就不支持啊!怎么用呢?别急,我们下一个就请出超级软件Realone解码器!只要有了它我们就可以办到了!不信?那就跟我来吧!
第一步:先安装Realone解码器,使Windows Media Player可以播放RM/RA/RMVB格式的影片。
第二步:再安装MainConcept MPEG Encoder 1.4版,将AVI格式转MPEG的软件。
第三步:打开MainConcept MPEG Encoder软件的界面,点击Video视频来源项后面的Open,在打开的窗口中选择所有文件,找到RM格式文件并打开,这时Audio音频来源和Output输出文件项就会自动添加(如图)。
第四步:选好输出路径和输出格式(有5种格式备选),并可以在“details...”详细资料选项里进行仔细调整。
第五步:一切就绪,点击Convert转换按钮,然后等待(可以点击Options菜单里的预览项进行实时监控),完成后有一声提示音。
它的转换速度很快,比影片的播放时间慢不了多少!转换后图像、音频的质量也看不出什么分别,又适应Windows的所有C**作系统。怎么样?够简单吧!还不快试试!
(据测试,在安装了Realone解码器以后,像WinMPG Video Convert 3.7、TMPGEnc 2.520.54.163等等AVI转MPG的软件都可以将RM文件转成VCD等格式!Realone解码器超级厉害!)
Realone解码器下载地址:[url]http://www.skycn.com/soft/14852.html[/url]
MainConcept MPEG Encoder 1.4版下载地址:[url]http://www.onlinedown.net/soft/19833.htm[/url]
只要下载下面这个压缩包,就能实现所有格式的转换了,灭哈哈
[url]www.tgfcer.com/channelj/itsu/pspWUDIndsKUSO.rar[/url]
PS:3GP_Converter017就是<変換君>
『第二讲:带字幕的MKV转换MP4全攻略』
现阶段多数新的Animation的TVRIP出来的时候都是MKV格式,虽然在电脑上观看MKV有不少地方是优于原来合并字幕后的AVI的,但是对于转换到PSP中来看的话,MKV就非常的不便。转换君是可以直接将MKV转换成MP4的,但是却无法自动将字幕合并其中,转换后的MP4是没有字幕的。经过我一段时间的摸索终于完成了MKV向AVI以及内嵌字幕的转换了,虽然略微有些繁琐不过至少现阶段是可以实现的,要想简单的话,我们只能期待新版本的转换君能够在转MKV的时候直接合并字幕了。
MKV向AVI的转换需要一下工具。
1、VirtualDubMOD,可以从这里下载:[url]http://www.ogg.cn/software/view-software-70.html[/url]
2、最好要安装Matroska Pack Full v 1.0.3,因为我开始在做其他方法实验的时候安装了此Pack,所以不能确认不安装时是否不行,因为其中包含了MKV的EnCoder和DeCoder,所以推荐大家还是装一下。下载地址:[url]http://www.ogg.cn/software/view-software-112.html[/url]
3、mkvtoolnix,在这里这个工具主要用来分离MKV中的字幕流。下载地址为:[url]http://www.ogg.cn/software/view-software-213.html[/url]
第一步:下载安装上述软件,其中1和3是可以直接解压缩就可以使用的绿色软件。
第二步:分离MKV文件。
(1)打开VirtualDubMOD,载入要分解的MKV文件。
(2)选择“流”->“流列表”,就可以看到除了视频之外的其他流。将所有的流都禁用,然后再在视频菜单中选择“直接复制数据流”。保存AVI,就可以得到干净的视频部分,格式为*.AVI。
(3)然后返回“流列表”,选择音频流,并点击信号分离,就可以保存音频部分,格式为*.MPG
(4)最后是分离字幕,如果字幕流是SRT格式的,可以直接在VirtualDubMOD里面做信号分离。如果是SSA格式的就需要使用mkvtoolnix中的mkvextract工具了。打开命令行(可以用Run,也可以用CMD),然后在mkvextract所在的目录下输入“mkvextract tracks (MKV完整文件名包括路径和后缀名) (数字):(任意).ssa”(其中数字代表的是字幕是第几track)。字幕是第几Track是可以在“流列表”中查看到的,如果“流列表”中音频是最上面的流,字幕紧接着音频下面的话,那么字幕就是第3个Track(因为视频是第1Track,音频是第2Track)依此类推。例如:
“mkvextract tracks E:\Download\[APTX4869][CONAN][381].mkv 3:E:\Download\[APTX4869][CONAN][381].mkv.ssa”
除了命令行之外,个人更加推荐使用BAT批处理来输入。
第三步:合成,完成第二步之后,原始的MKV文件被分成了3个文件,一个视频文件AVI,一个音频文件MPG和一个字幕文件。先要合成视频和音频,这个可以在VirtualDubMOD里面完成,步骤如下:打开视频文件AVI,然后打开菜单“流”->“流列表”,点击添加按钮,选择音频文件MPG,然后再在视频菜单中选择“直接复制数据流”,保存一个新的AVI文件就可以完成音频和视频的合并。合并之后的文件配合者字幕文件就可以挂字幕观看了。当然如果让转换君转成MP4的话,还需要将字幕合并到AVI文件中,具体方法详见我上一篇帖子:[url]http://www.tgfcer.com/club/NewsD[/url] ... lp=1&id=3084800
然后生成的文件即可直接拖入转换君进行MP4的转换。
后篇:曾经一段时间我以为VirtualDub和Nandub一个工具的不同版本,但是经过这两天的摸索发现2者在功能偏向上还是有不小的差别。Nandub无论如何都打不开MKV文件,而VirtualDubMOD却在将字幕合并到AVI文件中时远不如Nandub方便(没有码率自动计算功能)。
===============================我素那华丽的分割线=============================
『第一讲:【修正】使用nandub将字幕嵌入AVI全攻略』
多数DVDRIP都是字幕与视频文件分离的,所以在让转换君转换之前需要将字幕合并入视频文件。具体方法如下:
之前请安装暴风影音,选择Playback+Encoder安装,滤镜只解压缩VSFilter.vdf即可。
1、首先需要下载所需软件:
NanDub V1.0 RC2 汉化版。
下载地址:[url]http://www.skycn.com/soft/8758.html[/url]
加载字幕必须的滤镜。Vobsub
下载地址:[url]http://soz.popgamer.com/war3/dboy/plugins.rar[/url]
2、安装NanDub V1.0 RC2 汉化版。安装完成后将滤镜压缩包中的VDF文件解压到NANDUB安装目录的PLUGINS子目录下。
3、安装VobSub。要让Nandub加载字幕,必须安装VobSub,不然加载滤镜时会提示出错。
5、软件全部安装完后,打开NanDub,点击“文件”菜单打开你要转换的视频源文件(*.avi),然后依次点击“视频”->“滤镜”->“添加”,在“添加滤镜”对话框的下拉菜单中找到"VobSub 2.23"或“TextSub 2.20"。在这里需要注意:如果你的字幕文件是图形格
式的(扩展名为idx和sub),就选VobSub 2.23;如果字幕文件是文本格式的(扩展名为srt),就选TextSub 2.20。点选确定后会出现一个对话框,要求你打开相应的字幕文件,找到并打开字幕文件后依次点击"ok"和“确定”按钮,这时字幕文件就已经被读取了。这时你就可以拖动屏幕下方的滑块来预览加入字幕后的效果了。
还有一点需要注意,就是有些图形格式的字幕文件本身带了不只一种语言,且默认不一定是中文,需要手动进行选择。
6、下一步再次点击“视频”菜单,在“SBC选项”中选择“位频率计算器”,在这里手工输入你需要的加入字幕后AVI文件的大小,这里推荐选择和原始AVI同样的大小,否则转出来的文件会有损失,然后点击“计算”,让NanDub自动为你计算转换所需的位率,然后选“确定”就行了。
7、最后,打开“文件”菜单,选择“另存为avi"。现在,所有的前期工作都做完了,剩下的只是等待了。大约30分钟左右(转换时间长短与机器配置和DVDRIP片源质量有关),带字幕的MPEG4视频文件就制作完成了。
这个是一个很好用的转换君:(版权所有属于原作者~本站只是转贴~)
test.180in.com/down/3GP_Converter022_Ming.zip
原软件基础上精简调整了,并已“汉化”,支持曰文、GB内码中文系统,曰文系统的请选用“曰本语”,GB内码中文系统的请选用“English”。
请注意看“定制功能说明.txt”配合使用
以下是3段用此工具制作的参考影片
Macross Zero 第1话
test.180in.com/down/M4V00011.zip
选用方案:普通影片(3.5-6.3Mb/min,畫質輕微優化,耗時2倍),定制功能使用了音量调整为230%(-vol 230%)
Twins “经典”MTV
test.180in.com/down/M4V00004.zip
选用方案:普通MTV(3.9-6.7Mb/min,畫質輕微優化,耗時2倍),定制功能使用了裁边功能把电视台徽什么的都裁掉了
典藏影像Vol.1 魔戒主题曲
test.180in.com/down/M4V10001.zip
选用方案:完美MTV(7.4-11.2Mb/min),定制功能使用了音量调整为150%(-vol 150%)
(转自电玩俱乐部)
zhh1213 2006-6-5 09:38
PSP上播放MP3实现中文曲名的方法
首先我是依照Ming的
[url]www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?id=3005108[/url]
帖子中提到的iTunes来转换MP3标签,首先现用Winamp打开,依次关闭所有的ID3v1和ID3v2的标签。然后输入的中文都使用中文Word的繁简转换功能转换成繁体,多数汉字都可以正常显示,但是仍然有个别无法识别,比如繁体中文的“猫”字就识别不能。
然后我又尝试了一下以前给N10上的歌曲编辑时使用的GB2Shift软件,发现转过来的曰文汉字完全无法识别,乱码率100%。
然则我尝试了一下,直接将中文简体“猫”字替换繁体,结果PSP识别了这个汉字。并继续完全用简体中文为另一章专楫编辑了标签,发现识别率也能够超过50%。不过识别率比繁体中文要低一些。
最后又尝试了一下7号君同学下面帖子中提到的南极星转换方法,到目前为止,转换率是100%的。
[url]www.tgfcer.com/club/newsdetail.a[/url] ... ;Daysprune=&lp=
之后我又尝试了WMP10修改Advanded Tag和Winamp5.06修改ID3v1&v2,结果全部失败。
综上所述,iTunes是必备的修改工具,PSP识别汉字是根据字库中的来对应,只要字库中有的肯定能够显示,无论你是简体、繁体,也不管系统设定是EN还是JP。字库中繁体字要多余简体字,南极星转换出来的汉字基本和PSP的字库匹配因此识别率最高。修改的时候可以采用先全部输入简体中文,然后用繁体中文或者南极星转换的汉字来修补。这样基本上已经能够很方便的修改中文MP3的Tag了。
来源:[url]www.tgfcer.com[/url]
zhh1213 2006-6-5 09:38
MP4工具3GP Converter使用指南
最近因为PSP的缘故,所以特别去找了找网络上关于3GP和MP4的转换压缩工具。发现还是蛮多的。其中3GP Converter算是其中比较好用的一个。程序可以在这里下载:[url]http://www.nurs.or.jp/~calcium/3gpp/[/url] 使用十分简单,功能也还好。其实这位曰本程序员作的事情就是写了一个GUI,来比较方便的调用那些免费的命令行工具。差不多就等于写了一个shell小程序的感觉。但是还是方便了不少。
基本上,解压缩之后就可以使用了。运行Setup选择你想要的设定组。然后在下一个对话框中选定你想要输出文件的文件夹,以及你想要的设定。然后把想要转换的源文件拖到上面那个方框就行了。
但是问题也不是没有。首先的问题是:这是一个曰文的东西,所以在别的Windows系统中很多是乱码。而且有的设定也并不是那么清楚。而且也少了一些必要的设定。所以我就编辑了一下那些ini文件。用英文重写了一下,加了一些有用的设定,去掉了一些对非曰本用户意义不大的设定。只要把这个rar里的ini文件解压到程序所在目录下的default_setting目录,重新运行Setup就可以了。
在这里说一下ini文件中的内容。其实都很简单了。就是几个shell的命令的集合。ffmpeg是主要的转换和压缩程序。这个程序有许多参数,其中最重要的几个参数是:
-b bitrate:设定视频的比特率。将bitrate换成你想要的比特率数字就行了。
-vcodec:设定视频的压缩格式。在参数后面跟上mpeg4或者xvid来选择压缩方式。
-s WxH:设定视频的分辨率。把W换成你想要的宽度,H换成高度就行了。默认值是和源文件相同。
-fixaspect:锁定宽高比。如果源文件和输出的分辨率的宽高比不同的话,会加上黑边。
-ac n:设定输出的音频声道数。立体声就把n换成2,单声道就是1。
-ab bitrate:设定音频的比特率。和视频比特率的设定方法一样。
-acodec:设定音频的压缩格式。和视频的设定方法一样。可以选择的有aac和amr_nb。
本站rogerwang
zhh1213 2006-6-5 09:38
PSP上网详细步骤--手把手教你如何做!
先介紹psp上網升級的詳細步驟,下一次介紹上網對戰的步驟!
1.psp開機
2.進入psp的XMB(也就是psp的那個操作系統,主菜單)
3.進入"設定"(第一個大的選項),選擇最下面一個選項"ネットワーク設定"
4.點擊進入之後會有2個選擇項目"アドホックモード"和"インフラストラクチャーモード",選擇"インフラストラクチャーモード"
5.點擊進入之後,會顯示"-新しい接続の作成-"
6.點擊進入顯示"接続名を入力してください"(就是讓你給這個接続起一個名字),點擊進入之後可以用英文起一個名字
7.名字起好之後,又回到"接続名を入力してください"這個畫面,這個時候你應該能看到你起好名字的接続在畫面上,然後按方向鍵的右鍵
8.進入之後會顯示"ワイヤレスLAN設定",選擇最下面的那個"自動檢索",進入之後會顯示"檢索中です。しばらくお待ちください",這個時候psp就在檢索你周圍的有效的AP,一會就會出來新的畫面"檢索が完了しました。",在這行字下面有你周圍的有效的AP,選擇一個進入
9.進入之後又會回到"ワイヤレスLAN設定"這個畫面,然後這個時候你應該能在"SSID"這個選項下面看到你所選擇的AP
10."暗号化"這個選項是表明你選擇的這個AP有沒有密碼,如果有密碼的話是要輸入密碼的,按右鍵可以進入輸入密碼的畫面,在那個畫面裏面可以輸入你選擇的這個AP的密碼,
11.輸入好密碼之後,按右鍵進入"アドレス設定"這個畫面,選擇"かんたん"(簡單)
12.然後右鍵進入"設定一覽"畫面,在裏面你可以看到你剛才所有的設定,如果沒有錯誤的話,按右鍵進入"0ボタンを押すと設定内容を保存します"的畫面,這個時候可以按圓圈鍵保存你的這個設定
13.之後會顯示"保存が完了しました。"這個畫面,在這行字下面有"接続テストをする",點擊它,之後會出現"接続中です。しばらくお待ちください".然後會出現這次test的内容,在最下面的"インターネット接続"這個選項裏面如果顯示的是"成功",就説明你上面的設定都成功了,你可以用這個AP上網升級你的psp的XMB了
14.然後退出到XMB的主菜單,還在那個"設定選項裏面,選擇第一個"ネットワークアップデート"
15.點擊進入"利用する接続を選擇してください。"這個畫面,選擇你剛才創建的那個接続
16,會出現"接続中です。しばらくお待ちください",一會出現
(已經安裝了最新的版本,沒有升級的必要),就説明你成功的連接上了psp的官方服務器進行了升級!
来源:BEAK
zhh1213 2006-6-5 09:38
用3GP输出16:9格式影片设置
1:打开Transcoding.ini
2:里面的 [Item+数字] 就是转换时可以选的部分.原本的应该有8种,咱们再建立一个.画质我选的是效果比较好的QB4的设置.
3:Command0= 行是控制OUTPUT文件的.把其中的"320x240"换成你想要的输出画面SIZE就行了.16:9的话推荐480x272或者是320x180.
4:关键部分1
把Commang1= 行最后的 QT_3GPP(MobileMP4)_QVGA_AAC.ini 改成 任意名.ini
保存文件
5:关键部分2
现在启动3GP,在输出格式里的最后一个就是自己设定的那个(怕分不出来的话就把ITEM里面的 TITLE换成中文).
选定这个设置,然后随便丢一部片子进去,不用等转换完,立刻点"ABOUT the process"
因为原来的3GP里面不包含前面改过的 任意名.ini 文件,所以这时会弹出QUICK TIME的输出文件设置窗口.
VIDEO和AUDIO都选择"不改变"(最后一个选项),然后点"OK"确认.
大功告成,重新启动3GP,去输出16:9的文件吧^皿^v
转自游侠网netbaobao
zhh1213 2006-6-5 09:39
AVI转MP4 解决图象声音不同步法
因为有些影片在制作的时候,是使用音、视频分离压缩再合成的方法,如果在合成时的参数设置不当,也会造成音画不同步。此类不同步的问题是最难解决,目前市面上可以比较好解决此类问题的软件就是Nandub,
NanDub是一个专用于编码DivX
[img]http://www.chinapsp.net/DesktopModules/YetAnotherForumDotNet/images/emoticons/wink.gif[/img]
和MPEG4v2制作压缩AVI电影的软件。该软件是从VirtualDub1.4的基础上发展而来,在原有的功能上对MPEG4电影的压缩技术进行了相当的改进,支持一种叫SmartBitrateControl(智能位率控制SBC)的技术,该技术可以动态的控制位率的变化,在画质基本不变的前提下很大限度的减少文件尺寸;并且在音频上提供对VBRMP3(动态码率MP3)和OggVorbis以及AC3文件的支持。是视频压缩方面不可多得的强大工具。补充说明:该软件设计上仅支持DivX3.11alpha,任何之后的版本(如4.0、5.0)都不能正常的配合工作,不过我上传的安装程序已附带了DivX3.11alpha,不必担心它会覆盖你目前的版本,它只是单独的安装;这里我还附带了VirtualDub1.4和一个制作字幕的插件。此软件的压缩比率很大,基本上可以压缩2分之一。并且画质基本没有变化.而且用他解决由于制作的原因不同步的问题也十分简单。
下面步入正题
我们可以用他对AVI文件进行修复,原理是对AVI文件的音频、视频进行重新合成,具体如下:
1.用Nandub调入需处理的AVI文件。(就是用sm做好的AVI)
2.确保Video和Audio菜单里的Direct stream copy(直接复制视频流)均选上。
3.如果是由于丢帧、坏帧而造成的不同步问题,可以点击:Video -> Frame Rate. -> 选择 Change so video and audio durations match ,强制调整Video的帧率(Frame Rate)与Audio同步。
4.如果是音频整体超前或滞后的问题(音频的帧率和间隔是正确的)。可以点击:Audio -> Interleaving -> 在Delay audio track by__ms里输入超前或滞后的时间来进行修复。
5.最后选择File -> save as avi 就可以合成新的avi文件了。
PS 你可以先调用一段 然后调整好参数后 整体解决 速度很快
[img]http://www.chinapsp.net/Portals/70/MPHS.Documents/050127204118984375.jpg[/img]
[img]http://www.chinapsp.net/Portals/70/MPHS.Documents/050127204134671875.jpg[/img]
转载注明:PSP之家
[url=http://www.chinapsp.net/Default.aspx?tabid=887&g=profile&u=786][b]
[color=#003366]IOIR[/color]
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[url=http://www.chinapsp.net/][b][color=#d23300]www.chinapsp.net[/color][/b][/url]
zhh1213 2006-6-5 09:39
如何制作MP4格式的影片
如何制作MP4
MPEG4是一种新标准,其中分为数十个子标准(有兴趣自己GOOGLE吧),市场上有许多软件,它们生成的MP4居然会互不兼容!
而制作MP4的软件一般都推荐使用mpegable broadcaster
这里推荐两个软件,而且体积比较小的:
PacketVideo PVAuthor (转MP4和3GP) 以及EO Video (从ASF RM等其他格式转AVI)
EO VIDEO我就不说了,用法简单而且还有汉化版。
PVAuthor用法:
打开后选择File,选择编码文件
最关键的是Encoding tab, 我们选择最高的128000bps,
特别注意:然后点下面的TABS切换到CODEC页面,选择AAC 32K,22KHZ, stereo (除非你想听单声道选mono)
参数里的 bandwidth 设置成 128,动画片设置成 64
后后面是 VIDEO的尺寸,code setting 参数 MAX FRAME 是帧数的意思,动画片用 6.25
真人的用 12.50, 更大帧数可能会因缓存原因播放不流畅。所以推荐12
然后就可以输出了,这个软件需要点英语基础的。
以后我会把工具软件上传
然后选择codec settings tab,这些设置基本就看个人喜好了,max. frame rate最好是15fps吧.
设置完上面这些,别忘了点Save profile按钮保存这些设置,这样下次就不用重新设置了。
最后点上面的OUTPUT TAB设置输出文件名等,然后点OK,start开始编码。编码速度比mpegable还要快一些。
如何制作MP4格式的影片
IC2的使用方法
打开Image Converter软件后
选择文件,左边选择文件的所在文件夹,右面显示可以转成MP4的文件
然后选择你的视频的频率 选择好视频频率之后把PSP连接上电脑选择MSD 开始传送
传好之后把你的PSP跟电脑连的那根USB线拔掉,这时你就可以在你的PSP里观看你刚才转的MP4视频了
转rm的话,就把文件的后缀名改成AVI或wmv,如果不行的话请下载最新的解码器
如果把MP4文件转到了本地磁盘的话,那就将整个文件“MP_ROOT”拉到移动磁盘的根目录里面,放到PSP文件夹里的话是不能播放的 记得不要放错
参数设置要在注册表里修改
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Corporation\Image Converter 2\2.1
前缀对应品质:LO/96 NO/92 HI/384 SH/768
后缀对应参数WIDTH/宽度 HEIGHT/高度 VIDEO/Kbps STEREO/声道
AUDIO/声音采样率(bit) FRAMERATE/帧
--------------------------------------------------------------------------------
Nokia Multimedia.
这也是我要推荐给大家的软件
首先,是RM转MPG4,原来都是EO VIDEO转AVI再转MP4,现在好了,有了RM Converter,你就可以直接把RM转成MPG4格式的文件,而且速度是EO VIDEO不能比拟的.这个软件用起来很简单,具体怎么操作其实很简单,用搜索引擎搜索一下就能找到这个软件的英文和汉化版是1。27版本的。再下载Nokia Multimedia.
下载后打开软件最上的那个是选择源文件夹,第二个是转换后的文件夹,然后再点选下面的AVI,)然后点右边的“开始转换”即可,完成后有提示的,还可以选择预览。
然后打开Nokia Multimedia打开文件其他都是默认的,只要直接点“Conven”提示保存路径,输入文件名即可。
RM格式的文件比如大小为6M,那么最后到3PG的格式只有2M,而且特别清晰~~
由于现在在只是把使用方法的文字说明放上 为了防止大家不懂 以后我会把带图片的教学帖发上
大部分软件生成的是H263 部分可以更改 我也是在PSP上放了以后 才发现有的能看 有的不能看 而NC软件转出来的东西 H263的 与3GP格式的效果差别不大 所以不太推荐
H.264中帧内编码的技术和以前标准一样,值得注意的是
H.264中的帧内预测编码宏块的参考宏块可以是帧间编码宏块,帧内预测宏块并不像H.263中的帧内编码一样,而采用预测的帧内编码比非预测的帧内编码有更好的编码效率,但减少了帧内编码的重同步性能,可以通过设置限制帧内预测标记来恢复这一性能 所以根据片源不同 也会导致转出的片子不同 以后我会发上测试过的片子
PSP之家
zhh1213 2006-6-5 09:39
MSD文件夹中MP4,JPG,MP3的放法
这两天经常有人在问,PSP里文件夹怎么放,偶看看,没有专门的文章,就发一篇!
具体的文件存放请参照此分级目录
┏ MP_ROOT ━ 101MNV01 ┳ M4V00001.MP4(动画)
┃ ┗ M4V00001.THM
[root]┫ ┏ GAME
┣ PSP ━━╋ MUSIC ━━ ○○.MP3(音乐)
┃ ┣ PHOTO ━━ ○○.JPG(图片)
┃ ┗ SAVEDATA
┗ DCIM ━━ nnn***** ━ ****nnnn.JPG(画像)※n任意半角数字、*任意半角字符
动画认识可能的文件名
可以 m4v00001.MP4 m4v00001.mp4 M4V00001.mp4 M4V00001.MP4
不可以m4V00001.mp4 M4v00001.MP4 m4v00001.Mp4 M4V00001.mP4
下面就说明一下如何把我们PC中的音乐和视频资源传入PSP的Memory Stick Duo中,直接COPY进去可是看不了的。
刚新的MSD卡,必须要在PSP里格式化后才可以用,否则复制进去的影音文件是无法播放的。
操作过程
打开PSP后,在左面的项目中选择本体设定,接着选择メモリースティックのフォーマット,然后出现确认提示,稍微玩过曰文游戏的朋友都应该认识はい(是)吧。确认后,MS卡就被格式化完毕了,格式化后的MS卡会出现4个新的文件夹GAME MUSIC PHOTO SAVEDATA 听MP3的话就直接把音乐文件拖进MUSIC里就可以,SAVEDATA是保存游戏存档的。
而视频文件则稍微复杂一点。
操作过程
1把PSP与你的PC相连接,PC会识别PSP为可移动设备。(当然你的PC和PSP都是开着的,汗)
2在PSP的同级目录里建立名为MP_ROOT的文件夹
3在此文件夹里再建立一个名为101MNV01的文件夹
4最后,将视频文件(MP4格式H.264)放入此文件夹里。然后在PSP的ビデオ选项中就有你刚才放入的视频文件了。
转载注明:PSP之家 IOIR [url]www.chinapsp.net[/url]
zhh1213 2006-6-5 09:39
关于如何解决口键的办法
首先看图一,这是口键内部的构造图。上面是按点,右下角是接触点,为了避免口键接触液晶屏幕才设计成这个形状,但是由于在模具以及工艺的原因,导致一部分产品不合格,口键会发生按下去上不来的现象。图2
解决办法可以在口键靠近屏幕那边垫上一小块橡胶垫,橡皮也可以。再按下去的时候就不会导致口键的右边再翘起来了
[img]http://www.chinapsp.net/Portals/70/MPHS.Documents/050205101122218750.jpg[/img]
[img]http://www.chinapsp.net/Portals/70/MPHS.Documents/050205101129890625.jpg[/img]
[img]http://www.chinapsp.net/Portals/70/MPHS.Documents/050205101137531250.jpg[/img]
[img]http://www.chinapsp.net/Portals/70/MPHS.Documents/050205101143531250.jpg[/img]
[b]作者:IOIR PSP之家[/b]
zhh1213 2006-6-5 09:39
PSP-1000取级说明书
在第一次开机后机器会提示输入时间和用户姓名,进入PSP系统后会出现五大菜单。
从左往右菜单如下:
系统设定 setting
其中包括(从上至下):
1、网络升级 network update 详细操作见本论坛中...
2、USB数据系统连接 USB connection 与电脑连接后电脑并不会开始认取,需要按此功能,然后PSP才能开始与电脑连接。
3、VEDIO设定 video settings 其中分为一、菜单语种menu language 二、声音语种 audio language 三、字幕语种subtitle lan..
四、UMD 影片音量 UMD video volume
4、照片设定 photo setting 其中分为 1、滑边滚动清晰速度 slideshow speed
5、系统设定 system setting 其中分为 一、用户名 nickname 二、系统语种 system language 三、电池信息 battery information
四、格式化内存 format memory stick 五、恢复到初始设置 restore default settings
六、系统信息 system information 七、关于PSP about PSP
6、曰期设定 date&time settings 其中包括 一、年月曰设定 date and time 二、曰期格式(年月曰,曰月年设置) yyyy/mm/dd
三、时间格式(12小时或者24小时制) time format 四、 所在地时区 time zone
五、节省设置(白天下面节省设置)daylights saving
7、电源点亮节省设置 power saver settings 其中包括 一、自动屏暗时间 backlight auto-off 二、自动待机时间 auto sleep
三、WLAN电源节省开关 WLAN power save
8、声音设定 sound settings 其中包括 一、 AVLS开关(就是限定音量大小) avls 二、键盘音效 key tone
9、密码保护 security settings 其中包括 一、更改密码 change password 初始密码是0000 二、家长限定年龄开关(可设定游戏适用年龄)
10、上网设置 network settings 详细请看本论坛...
照片 photo
如果你没有照片在里面 系统将显示 there are no photo in it 表示你没有任何文件在此识别。
如有照片后打开,然后按三角建,出现上中下三排菜单,功能分别为
第一排: 观看模式转换 信息显示 帮助
第二排: 实际大小 缩小 放大 左旋转 右旋转 上移 下移 左移 右移
第三排: 回放播放(就是一张张自动的看) 前进播放 开始播放
音乐 music
如果你没有MP3在里面 系统将显示 there are no track in it 表示你没有任何文件在此识别。
如果有MP3 的话,进入后按三角就会出现一个菜单,这个和家中的DVD,VCD等播放图片相同用法,这里不作解释。
影片 video
如果你没有MPEG4在里面 系统将显示 there are no video in it 表示你没有任何文件在此识别。
注意: 此文件中的MPEG4具体通过USB放入PSP内存中的路径和MP3照片是不一样的
具体请看本论坛资源中的设置方法。
如果有MPEG4的话,进入按三角就会出现一个菜单,这个和家中的DVD,VCD等播放图片相同用法,这里不作解释。
游戏 game
1、游戏存档交换互动 game sharing 可以通过无限交换任何内存中的文件
2、存档管理 saved data utility 进入后可以看到自己内存中所有的游戏纪录,选择一个后按三角建会在右边出现一个菜单:
其中包括 : 一、复制 copy
二、删除 delete
三、存档信息 information
3、如果此时你有放游戏光盘进入碟仓的话,这里会出现一个UMD的菜单,按此功能就可以进入游戏。
注: 如果在未开机前就放入游戏光盘的话,系统会默认开机后就直接进入游戏。
4、内存内置游戏 memory stick 现在市面上还没有出任何PSP识别的内存小游戏,相信以后类似模拟器的东西会陆续出来...
一共五大菜单,基本比较详细。
PSP个键的用途介绍。
方向十字键,应该不用介绍了。
遥感,可以和方向键一个功能,但是在不同的游戏中有不同的作用。
三角键,打开可以浏览文件的小菜单。
圆圈键,确认。
大差键,取消。
方块键,暂时没有起作用与系统功能。
L键,上一个文件,在看照片,听MP3,看影片时候。
R键,下一个文件,在看照片,听MP3,看影片时候。
下面也有一排小键,功能如下。
HOME键,回到系统的功能,在游戏中退出游戏就靠这个了。
减号加号键 -+,音量大小键,菜单中按可以看到音量的表示,在游戏中直接按的话,看不到音量表示,如果想看到按HOME后再按。
小方块键(指下排的那个小键) 屏幕亮度, 可以调节三级亮度,如果在充电的状态的话 可以调节4级。
音符键 ,在插上耳机的时候可以调节音色,其中有 重低音 爵士 流行 原始等5-6个音效效果。但是游戏中此键无效。
选择键 select 对应游戏中的作用,在看照片听歌的同时按此键可以在看照片听歌的同时转换菜单,但是一但确定前面的操作就自动停止
开始 start 对应游戏中的作用。
PSP左侧有一键,是在通信的时候需要往上开启的,左侧有两灯,上面那个是在内存变动的时候亮起,下面的是通信开始时亮起。
PSP右侧有一开关,是电源开关,一直往上推上开,一直往上推住不放是关机动作,往下推是HOLD,锁定键盘作用。
作者:PSP之家 Inamoto
zhh1213 2006-6-5 09:40
PSP图文预览的MP3制作指南
步骤:
1、PSP用的MP3,预览图的尺寸是60x60,先准备好图
2、把MP3的ID3 1.0-2.0都清除干净(可以在winamp上进行)
3、在iTune里面操作,选择如图上指的那项:
[img]http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/play/0503/pic/pspmp3_1.jpg[/img]
4、要修改的都在这4个标签里头,注意“歌曲类型”不要用选的,要自己填上去,不然会在PSP里面显示为数字,填好就按OK。中文字注意要写繁体字。预览图也在这里面导入。填好就按“确定”
[img]http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/play/0503/pic/pspmp3_2.jpg[/img]
5、然后选以下指的那项,把ID3标签转换成2.4版。(这个过程只能做一次,再做的话会乱码)
[img]http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/play/0503/pic/pspmp3_3.jpg[/img]
[img]http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/play/0503/pic/pspmp3_4.jpg[/img]
6、最后或许还要在winamp上把多余的ID3删除,一般修改成功,用winamp打开是看不到有ID3内容的,有的话就删除,不过不要再编辑,有可能会把2.4版的信息除去了而且再加不上去。
7、制作之前先把自己收藏的MP3备份,以免搞坏了。
作者:TGFC Ming
zhh1213 2006-6-5 09:40
用变换君完美转RMVB至MP4--解决声音不同步
最近发现一个严重的问题,这个文章居然没有放出......
使用SONY的付费软件IC2转换RM虽然速度快,但这样那样的问题好多;遇上RV10格式RM影片转换好会有文件长短缩减,或者拒绝转换等问题,而且画质也不高,最高才768K!
最后我们还是只能动用转换君这个软件来实现高质量转换,最高1500K!
这里必须指出,我们一定要三个软件之间配合才能实现完美的转换,否则用转换君直接转的RM会有影音不同步的问题。
准备工作有足够容量2G以上推荐
软件名称如下:AviSynth_255
TMPGEnc Plus 2.5
转换君 0.25
全部软件安装好以后,打开记事簿输入以下信息
LoadVFAPIplugin("J:\TMPGEnc Plus 2.5\TMPGEnc.vfp","TMPsource")
V=TMPsource("I:\video.tpr")
#ConvertToYUY2(V)
#ConvertFPS(29.97)
A=DirectShowSource("I:\04.rmvb",video=false)
AudioDub(V,A)
FlipHorizontal()
Turn180()
#LanczosResize(320,240)
经过测试可以转换,删除#号三句话可以提高转换速度。
注意!第一行里的盘符J:代表着TMPGEnc Plus 2.5这个软件所安装的盘符,必须按照自己实际安装路径修改!
第二行的I:盘代表TMPGEnc Plus 2.5处理后的TPR文件存放路径(推荐和待转换的视频放在同一目录下)
第五行的I:盘符代表你将要转换的视频文件存放的路径,也需要按照自己情况修改!
然后选另存为“video.avs”文件!
接着打开TMPGEnc Plus 2.5(如图操作)
此主题相关图片如下:
[img]http://www.chinapsp.net/Portals/70/MPHS.Documents/050407114540828125.gif[/img]
[img]http://www.chinapsp.net/Portals/70/MPHS.Documents/050407114611656250.gif[/img]
生成一个video.trp后,把它和待转换的视频文件和video.avs文件放在同一目录下
真正的转换工作即将开始,我们打开转换君就可以开始转换了!
这个方法能转市面上所有的RM文件(包括RMVB)
主要针对的是RV10+ACC编码的RMVB文件
确保了高画质的同时,影音完全同步,而且基本不存在不能转换的情况发生。
我自己试验了些动画片,OP、火影、头文字D等都顺利转换,特别是头D这样的16:9影片
转换君出来的效果非常完美,接近DVD画质!
作者:PSP之家 chenkai_2002
zhh1213 2006-6-5 09:40
H.264/MPEG-4 AVC
H.264/MPEG-4 AVC
转自维基百科
视频编码标准
MPEG 标准 由MPEG制定 MPEG-1 | MPEG-2 | (MPEG-3) | MPEG-4 | MPEG-7 | MPEG-21
ITU-T 标准 由VCEG制定 H.261 | (H.262) | H.263 | H.263v2 | H.264
H.264, 或者 MPEG-4 第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC运动图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。ITU-T的H.264标准和ISO/IECMPEG-4第10部分(正式名称是ISO/IEC 14496-10)在编解码技术上是相同的,这种编解码技术也被称为AVC,即高级视频编码(Advanced Video Coding)。该标准第一版的最终草案(FD)已于2003年5月完成。
H.264是ITU-T以H.26x系列为名称命名的标准之一,同时AVC是ISO/IEC MPEG一方的称呼。这个标准通常被称之为H.264/AVC (或者 AVC/H.264 或者 H.264/MPEG-4 AVC or MPEG-4/H.264 AVC)而明确的说明它两方面的开发者。该标准最早来自于ITU-T的称之为H.26L的项目的开发。H.26L这个名称虽然不太常见,但是一直被使用着。有时候该标准也被称之为"JVT 编解码器",这是由于该标准是由JVT组织并开发的(作为两个机构合作开发同一个标准的事情并非空前,之前的视频编码标准MPEG-2也是由MPEG和ITU-T两方合作开发的--因此MPEG-2在ITU-T的命名规范中被称之为H.262)。
H.264/AVC项目最初的目标是希望新的编解码器能够在比相对以前的视频标准(比如MPEG-2或者H.263)低很多的码率下(比如说,一半或者更少)提供很好的视频质量;同时,并不增加很多复杂的编码工具,使得硬件难以实现。另外一个目标是可适应性,即该编解码器能够在一个很广的范围内使用(比如说,即包含高码率也包含低码率,以及不同的视频分辨率),并且能在各种网络和系统上(比如组播,DVD存储,RTP/IP包网络,ITU-T多媒体电话系统)工作。
JVT最近完成了一个对原标准的拓展,该拓展被称为高精度拓展 (Fidelity Range Extensions, FRExt)。该拓展通过支持更高的像素精度(包括10比特和12比特像素精度)和支持更高的色度精度(包括YUV 4:2:2 和 YUV 4:4:4)来支持更高精度的视频编码。该拓展加入了一些新的特性(比如自适应的4x4和8x8的整数变换,用户自定义量化加权矩阵,高效的帧间无失真编码,支持新增的色度空间和色度参差变换)。该拓展的设计于2004年7月完成,草案也于2004年9月完成。
由于该标准的最早版本于2003年5月完成,JVT已经完成了一轮对标准的勘误工作,新一轮的勘误也已于最近完成并且得到了ITU-T的批准,不久也将被MPEG批准。
目录
[隐藏]
1 技术细节
2 专利许可
3 应用
4 产品和实现
5 外部链接
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技术细节
H.264/AVC包含了一系列新的特征,使得它比起以前的编解码器不但能够更有效的进行编码,还能在各种网络环境下的应用中使用。这些新特性包括:
多参考帧的运动补偿。比起以前的视频编码标准,H.264/AVC以更灵活的方式使用已编码的更多帧来作为参考帧。在某些情况下,可以使用最多32个参考帧(在以前的标准里面,参考帧的数目不是1就是对B帧来说的2)。该特性对大多数场景序列都可以带来一定的码率降低或者质量提高,对某些类型的场景序列,例如快速重复的闪光,反复的剪切或者背景遮挡的情况,它能很显著的降低编码的码率。
变块尺寸运动补偿。使用最大16x16最小4x4的块来进行运动估计与运动补偿,能够对图像序列中的运动区域进行更精确的分割。
为了减少“振铃”效应并最终得到更锐化的图像,采用六抽头的滤波器来产生二分之一像素的亮度分量预测值。
宏块对结构允许场模式中采用16x16的宏块(相对于MPEG-2中的16x8)
1/4像素精度的运动补偿能够提供更高精度的运动块的预测,由于色度通常是两度抽样的1/2(参见4:2:0),这时运动补偿的精度就达到了1/8像素精度。
加权的运动预测,指在运动补偿时可以使用增加权重和偏移的办法。它能在一些特殊的场合,如淡入、淡出、淡出而后淡入等场合提供相当大的编码增益。
使用了一个环内的除块效应滤波器,能够减轻普遍存在于其他基于离散余弦变换(DCT)的视频编解码器的块效应。
一个匹配的整数4x4变换(类似于离散余弦变换的设计),同样在高精度拓展 中,一个整数8x8变换被采用,并能在4x4变换和8x8变换中进行自适应的选择。
在第一次4x4变换后,对DC系数(色度的DC系数和某种特殊状况的亮度DC系数)再进行一个Hadamard变换,使得在平滑区域得到更好的压缩效果。
利于临近块的边界像素的Intra空间预测(比曾在MPEG-2视频部分使用的直流系数预测和在[[H。263+]]和MPEG-4视频部分使用的变换系数预测的效果要好)。
基于上下文的二元算数编码 (CABAC),它能够灵活的将各种语法元素在已知相应的上下文的概率分布的状况下更有效的进行无损的熵编码。
基于上下文的变长编码 (CAVLC),用于对量化后的变化系数进行编码。比起CABAC它的复杂度相对较低,压缩比不高,但是比起以前的视频编码标准所使用的熵编码方案,它又是相当有效的。
使用一个被称为Exponential-Golomb(Exp-Golomb)的简单的熵编码方案对既不是用CABAC也不是用CAVLC的语法元素进行编码。
使用一个网络抽象层 (NAL),使得相同的视频语法可以适用于多种网络环境中;并且使用了序列参数集(SPSs)和图像参数集(PPSs)来提供更高的鲁棒性(robustness)和灵活性。
切换条带(Switching slices,包括SP和SI两种),它使得编码器能够指令解码器跳转到一个正在处理的视频码流,用来解决视频码流码率切换和"窍门模式"(Trick mode)操作。当解码器利用SP/SI条带跳转到一个视频码流中间时,除非之后的解码帧引用切换帧之前的图像作为参考帧,它都可以得到完全一致的解码重建图像。
灵活的宏块排列模式(FMO for Flexible macroblock ordering,也被称为条带组slice groups技术)和任意条带排列(ASO for arbitrary slice ordering)模式,用来更改图像编码的最基本单位-宏块的编码顺序。它能够用来提高有绕信道下码流的鲁棒性(robustness)以及一些其它的目的。
数据分区(DP for Data partitioning),能够将重要程度不同的语法元素分开打包传输,并使用非平等数据保护(UEP for unequal error protection)等技术来改善视频码流对抗信道误码/丢包的鲁棒性(Robustness).
冗余条带(RS for Redundant Slices),同样是一个提高码流鲁棒性的技术。编码器利用该技术可以发送图象某区域(或者全部)的另一个编码表示(通常是较低分辨率的编码码流)使得当主表示发生错误或者丢失的时候能够用冗余的第二个编码表示来解码。
使用了一个自动的字节码流打包方法,避免了码流中出现与开始码重复的码字。开始码是码流中用于随机访问和重建同步的码字。
补充增强信息(SEI for Supplemental Enhancement Information)和视频可用信息(VUI for Video Usability Information)增加了向视频码流中加入信息的办法,为各种应用提供了借口。
辅助图层(Auxiliary pictures), 可以用来实现某些特殊的功能,例如alpha复合(alpha compositing)。
帧编号,使用该功能支持创建一个视频序列的子序列(支持实现时域的可伸缩性),还支持对丢失的整帧图像(由于网络丢包或者信道误码造成的)进行检测和隐藏。
图像顺序计数,使用该功能使得各帧图像的顺序和解码图像的像素值与时间信息无关(即使用一个单独的系统对时间信息进行传输、控制、更改,从而不影响解码图像的像素值。)
上述这些技术,和一些其它的技术一起,使得H.264比起以前的视频编解码能够带来性能上显著的提高,并在各种不同的环境下支持更广泛的应用。H.264在压缩性能上比起MPEG-2有很大的提高,在相同的图像质量下可以,码率可以减少到一半或者更少。
和MPEG的其它视频标准一样,H.264/AVC也提供了一个参考软件,并可以免费下载。它的主要目的是提供一个演示H.264/AVC各种功能的演示平台,而不是作为一个直接的应用平台(在后面的链接部分可以找到下载的地址)。目前在MPEG也同时在进行一些硬件参考设计的实现。
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专利许可
和MPEG-2第一部分、第二部分,MPEG-4 第二部分一样,使用H.264/AVC的产品制造商和服务提供商需要向他们的产品所使用的专利的持有者支付专利许可费用。这些专利许可的主要来源是一家称为MPEG-LA,LLC的私有组织(实际上该组织和MPEG标准化组织没有任何关联,但是该组织也管理着MPEG-2第一部分系统、第二部分视频。MPEG-4第二部分视频和其它一些技术的专利许可)。
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应用
竞争下一代DVD格式的两种主要技术都计划在2005下半年将H.264/AVC HP作为必须的播放器特征加入进来,包括:
DVD论坛制订的HD-DVD格式
蓝光协会(BDA)制订的蓝光光盘Blu-ray Disc格式
欧洲的数字电视广播(DVB)标准组织在2004下半年通过了采用H.264/AVC在欧洲进行电视广播。
2004下半年,法国首相Jean-Pierre_Raffarin宣布在法国选用H.264/AVC作为HDTV接收器和数字电视地面广播服务的付费电视频道的一项要求。
美国的ATSC标准组织正在考虑可能在美国的电视广播中采用H.264/AVC。
韩国的数字多媒体广播(DMB)服务将采用H.264/AVC。
在曰本使用数字广播集成服务ISDB-T提供的移动分区地上广播服务将使用H.264/AVC 编解码器,包括主要的广播服务提供商:
曰本放送协会 (NHK)
东京放送 (TBS)
曰本电视台 (NTV)
朝曰电视台 (TV Asahi)
富士电视台 (Fuji TV)
东京电视台 (TV Tokyo)
直接卫星广播Direct broadcast satellite服务将使用该标准,包括:
News Corp. / DirecTV (在美国)
Echostar / Dish Network / Voom TV (在美国)
Euro1080 (在 欧洲)
Premiere (在 德国)
BSkyB (in the 英国 and 爱尔兰)
第三代移动通信合作组织(3GPP)已经在第六次发布中批准H.264/AVC作为其移动多媒体电话服务标准的可选技术。
美国国防部(DoD for United States Department of Defense)下的运动图像标准协会(MISB for The Motion Imagery Standards Board)已经接受H.264/AVC为其核心应用的推荐视频编解码器。
因特网工程工作小组(IETF for Internet Engineering Task Force)已经完成了一个负载打包格式(RFC 3984)作为在其实时传输协议(RTP for Real-time Transport Protocol)上传输H.264/AVC码流的打包办法。
互联网流媒体协会(ISMA for Internet Streaming Media Alliance)已经接受H.264/AVC作为其ISMA 2.0的技术规范。
MPEG组织将H.264/AVC完全的集成进入了它的系统协议(例如MPEG-2 和MPEG-4 系统)和ISO媒体格式协议。
国际电信联盟ITU-T标准组已经采纳H.264/AVC 作为其H.32x系列的多媒体电话系统的系统规范的一部分。ITU-T的采纳,使得H264/AVC 已经被广泛的使用在视频会议系统中,并获得了视频电话主要的两家产品提供商(Polycom和Tandberg 的支持。实际上所有新的视频会议产品都支持H.264/AVC。
H.264将很可能被各种视频点播服务(VOD for video-on-demand)使用,用来在互联网上提供电影和电视节目直接到个人电脑的点播服务。
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产品和实现
有几家公司正在制作能够对H.264/AVC视频进行解码的可编程芯片。2005年1月,Broadcom (the BCM7411), Conexant (the CX2418X), Neomagic (MiMagic 6)和STMicroelectronics (the STB7100)几家公司都提供了可供测试的样片。 Sigma Designs 预计在2005年3月提供样片。这些芯片的出现将极大的推动低成本的能够播放标清和高清分辨率的H.264/AVC 视频的快速推广。这5种芯片中的4种(除了Neomagic的芯片,它是针对低能耗应用的)都具有播放高清分辨率视频的能力,而且大部分都将支持标准中的High Profile.
苹果公司已经将H.264集成进入Mac OS X版本v10.4(昵称老虎:Tiger),并于2005年5月发布了支持H.264的Quicktime版本7.0。2005年4月苹果公司升级了软件DVD Studio Pro以支持授权的高清格式的内容。该软件支持将HD-DVD格式的内容刻录到标准DVD或者HD-DVD媒体(虽然现在还没有对应的刻录机)上。为了播放刻录在标准DVD上的HD-DVD内容,所需要的硬件是PowerPC G5,软件是Apple DVD Player v4.6, 以及 Mac OS X v10.4 或者更新。
Envivio公司已经可以提供针对H.264组播用的标清实时编码器和离线的高清(720p, 1080i, 1080p)编码器。Envivio公司同时提供针对windows、Linux和Macintosh平台的H.264解码器,H.264视频服务器和授权工具。
Modulus Viode公司提供广播、电话用广播质量的H.264标清实时编码器,并宣布将与2005年中提供高清实时编码器(ME6000)。该公司曾在2004年4月在NAB上演示过高清实时编码器,并获得"Pick Hit"奖项。该公司使用LSI Logic的技术。
Tandberg television公司推出了EN5990实时编码器。DirecTV 和 BSkyB 已经把EN5990编码器用于它们的卫星直播服务(DBS)。
Harmonic(哈雷)也推出了它们的实时编码器(型号:DiviCom MV 100)。TF1 (法国的广播商)和Video Networks Limited (VNL)在伦敦的家用视频点播服务已经宣布使用该产品。 佩斯公司(Pace Micro)为一些主要的直播卫星公司提供了机顶盒。
Sony公司的PSP(PlayStation Portable)在硬件上提供对H.264 Main Profile Level 3解码的支持。
Nero Digital公司推出的由Nero AG和Ateme共同开发的软件包提供了对H.264编码的支持,并在Doom9获得"Pick Hit"[[1]]奖项。
Sorenson 提供了H.264实现方式。相关的编解码软件Sorenson AVC Pro codec已经包含在Sorenson Squeeze 4.1 for MPEG-4中。
自由软件版x264的编解码软件采用GPL授权方式下载。
最新消息:InterVideo的WinDVD 7 于6月24曰正式发布。发布版本分为WinDVD 7 Gold黄金版和WinDVD 7 Platinum白金版,白金版支持H.264/MPEG-4 AVC解码播放,推荐配置为P4 3.6G。(不属于原文)
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外部链接
[url]http://www.fastvdo.com/spie04/[/url] H.264/AVC综述文章,包含了新的高精度拓展(Sullivan, Topiwala, and Luthra)
[url]http://iphome.hhi.de/wiegand/pubs.htm[/url] 一些有关H.264/AVC的文章(Wiegand)
[url]http://iphome.hhi.de/marpe/pub.htm[/url] 更多的关于H.264/AVC的文章(Marpe)
[url]http://iphome.hhi.de/suehring/tml/[/url] H.264/AVC参考软件
[url]http://www.vcodex.com/h264.html[/url] H.264/MPEG-4 Part 10教程 (Richardson)
[url]http://www.vcodex.com/h264mpeg4/[/url] 书: H.264 and MPEG-4 Video Compression (Richardson)
[url]http://internet.impress.co.jp/books/1983/[/url] H.264/AVC 教科书 (曰文: Okubo, Kadono, Kikuchi, and Suzuki)
[url]http://ftp3.itu.ch/av-arch/jvt-site[/url] JVT Experts Group 文档
[url]http://www.mpegla.com/news/n_03-11-17_avc.html[/url] MPEG LA 关于H.264/MPEG-4 AVC专利授权的条款
[url]http://www.videolan.org/x264.html[/url] 一个基于GPL的H.264编码库,支持大部分H.264的功能
[url]http://www.m4if.org/[/url] MPEG工业论坛
[url]http://www.itu.int/rec/recommend[/url] ... ;parent=T-REC-H.264 ITU-T 官方网页
[url]http://www.iso.ch/iso/en/Catalog[/url] ... p;ICS2=40&ICS3= H.264 ISO 官方网页
[url]http://www.wwcoms.com/technology/standard.htm[/url] W&W Communications H.264 概述和IEEE文章
[url]http://www.apple.com/quicktime/hdgallery/[/url] 苹果公司H.264素材实例
取自"http://zh.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC"
zhh1213 2006-6-5 09:41
UMD Emulator V0.8使用说明
UMD Emulator V0.8配合devhook_021使用可以免驱运行大部分ISO游戏!
使用说明如下:
1.解压后把各文件夹放到相映的位置,根目录所要放的文件!(如图)
[img]http://www.chinapsp.net/DesktopModules/YetAnotherForumDotNet/image.aspx?a=8673[/img]
2.PSP/GAME文件夹下所放的文件!(如图)
[img]http://www.chinapsp.net/DesktopModules/YetAnotherForumDotNet/image.aspx?a=8674[/img]
3.放入用来做驱动的ISO游戏文件到devhook_021在根目录下的ISO文件夹内!
[img]http://www.chinapsp.net/DesktopModules/YetAnotherForumDotNet/image.aspx?a=8675[/img]
4.把你所想玩的ISO游戏放到UMD Emulator V0.8在根目录的UMDEMULATOR文件夹里的ISO文件夹内!
[img]http://www.chinapsp.net/DesktopModules/YetAnotherForumDotNet/image.aspx?a=8676[/img]
5.然后运行UMD Emulator V0.8程序!
6.进入菜单画面后选择自己想要玩的游戏后,程序会自动回到PSP原始菜单画面!
7.这时再运行devhook_021程序即可运行游戏!
作者chinapsp-
[url=http://www.chinapsp.net/Default.aspx?tabid=887&g=profile&u=32754][b]
[color=#003366]JIANFENG1122[/color]
[/b][/url]
zhh1213 2006-6-5 09:41
1.5PSP破解游戏最简傻瓜教程
TGbus.com
以我之前发的三国志五为例
准备活动:
fastload v0.5 :
[url=http://down.tgbus.com/soft/4175.htm]
[b][color=#003366]点击进入下载[/color]
[/b][/url]
三国志五光盘镜像文件(
[url=http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=104574&extra=page%3D1]
[b][color=#003366]此处下载仅供参考,你也可以自己准备[/color]
[/b][/url]
)
文件准备:
1.把三国志五的ISO文件解压出来(图一),得到ISO文件(图二);
[img]http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/2005881111460.jpg[/img]
图一
[img]http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/2005881111461.jpg[/img]
图二
2.把psp连接到电脑上面, 这时电脑上多出一个可移动磁盘盘(
[url=http://www.tgbus.com/psp][b][color=#d23300]PSP[/color][/b][/url]
的记忆棒)(图三);
[img]http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/2005881111472.jpg[/img]
3.将fastload解压到记忆棒上,如果不知道具体的放置方法的话建议使用上面提供的下载,那个是我重新包装好的。直接解压到记忆棒上就行。(图四);
[img]http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/2005881111473.jpg[/img]
4.将ISO拷贝到记忆棒上叫做ISO的文件夹里。(图五)
[img]http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/2005881111474.jpg[/img]
准备活动结束,下面是如何运行。
运行游戏:
1.打开光盘仓,把任意一张UMD盘放在里面,先不忙合上;
2.在
[url=http://www.tgbus.com/psp][b][color=#d23300]PSP[/color][/b][/url]
上运行那个笑脸的程序(最右边最下面的MEMORY STICK一项里面),然后它就会显示你
[url=http://www.tgbus.com/psp][b][color=#d23300]PSP[/color][/b][/url]
里面现在所放的光盘ISO文件,到这里,你可能想到了,是不是可以在ISO目录下面多放几个镜像呢?对,只要你的记忆棒足够大,你是可以放上多个游戏ISO的;
3.选中你要运行的游戏,然后按X键运行它(注:这里如果你误按了o键的话,是会被卡住的,没关系,你同时按住L和R键然后按START键的话就可以回去了。);
4.程序会要你再放入UMD盘(Please insert any UMD),把刚才打开的仓盖合上就行了;
5.开始玩游戏吧!
文章来源:TGbus 刘泪
zhh1213 2006-6-5 09:41
PSP上的SFC模拟器简单设置心得
●正确设置SFC模拟器参数才能流畅运行游戏:
frameskip设为03或04或05(跳帧是关键)
auto frameskip on(本人设置成ON)
screen size设为FIT(最合适的屏幕尺寸)
show fps随意设置(是否显示fps值~60为满分)
vsync设为off
sound on(开着吧~对速度影响不大)
sound rate 随意设置(本人设置11,44音质好)
transparency随意设置(打开为好~不然有的游戏效果看不到)
graphic speed x1.0(不改变)
sound speed x1.0(如个别游戏声音较慢~可以提高此数值到声音正常)
psp clock 266or333看游戏情况而定(需要说明的是提高到266和333应该不会对机器造成损伤~因为PSP的CPU本来就是333~所以不叫超频~而且没有事实证据说明提高频率对PSP有害)
文章来源:TGbus.com 虚碌
zhh1213 2006-6-5 09:41
NEOCD模拟器用法与简单设置
最近忙于测试各个破解的游戏~这篇文章送上的晚了点 : ) 这里只做关键的简单说明~至于模拟器该放哪里的小白问题请到精品区找我以前的贴
●首先把BIOS文件装进NEOCD模拟器不带%文件夹里~ 保证文件夹里要有EBOOT.PBP~ loading.bmp~ logo.bmp~ startup.bin ~ NEOCD.BIN(BIOS文件) 这5个文件~然后把你的游戏ROM解压后的文件夹复制到不带%的文件夹中就能游戏了~ 模拟器支持.zip格式的ROM但是读取非常慢~推荐大家解压
●还有一点要说明的是~不要把NEOCD家用机的ROM和NEO街机ROM 弄混~ 街机的ROM 是以.rom 和.bin 为扩展名~ PSP模拟器无法运行
●菜单操作说明:
sound效果音开关。0关1开。下面的设置里如果就0和1的话都是这样)
Music:背景音乐开关(就是MP3的那个。开关同上)
FRAMESKIP:跳帧选项。这个不需要开。0就可以。因为很多游戏都是全速的
Render:屏幕设置(1最小画面。2中间大小。3全屏。建议选2。 3主要变形了)
video sync:这个是画面清晰度设置。建议0。改了就拖慢。而且画面我页没觉得变好)
SHOW FPS:显示FPS
60Fps limit:建议选1。这个是控制帧速。由于有的游戏画面简单速度会超过60。就变成加速游戏了。所以选1就一直停留在60帧的正常速度)
CPU CLOCK:建议选333
Reset NEOGEO:重新开始用模拟器
Return to rombrower:回到ROM选项
Exit Emulator:退出模拟器
文章来源:TGbus.com
zhh1213 2006-6-5 09:41
新手使用HOOK_BOOT引导游戏简单教程
HOOK_BOOT是最近刚出的优秀的傻瓜引导程序~ 不仅支持的游戏比WAB2.5多~不需要像WAB那样单独加入PRX文件占用MS空间~而且不需要烦琐的设置~能通吃现在破解的大部分游戏! 是新手的最佳选择~~~
使用方法:
1.解压后将HOOK_BOOT和HOOK_BOOT%两个文件夹复制到记忆棒目录的X:\PSP\GAME里面
2.将原版镜像解压后的PSP_GAME文件夹直接复制到记忆棒根目录下
3.启动HOOK_BOOT按几下○~就能运行游戏了
以下是Hook Boot官方公布的兼容游戏列表:
Working(正常运行的):
AI Go AI围棋
Ape Escape-On The Loose (Sarugetchu P) 捉猴啦
Coded Arms 机密武装
DarkStalkers Chronicle (Vampire Chronicle) 恶魔战士编年史
Dead To Rights-Reckoning 脱狱潜龙
Dokodemo Issyo 到哪里都要在一起
Doraslot-Shuyaku ha Zenigata 鲁帮3世(老虎机游戏)
Generation of Chaos IV Another Side 新天魔界4
Glorace-Phantastic Canival 梦幻嘉年华
Kollon 科龙方块
Korean Utility Disc 似乎是韩国上网套件
Lumines 音乐方块
Mahjong Fight Club 格斗麻将俱乐部
NBA 2K5
Puyo Puyo Fever 魔法气泡
Puzzle Bobble Pocket 泡泡龙
Rengoku-The Tower of Purgatory 炼狱
Sangokushi V 三国志5
Smart Bomb 爆脑
Soukyuu No Fafner 苍穹之法夫娜
Wipeout Pure 反重力赛车
Word Puzzle Mojipittan 智力词典
World Tour Soccer 世界足球巡回赛
HOOK_BOOT的缺点就是没有图形化的界面~不能选择游戏运行~但是我们可以通过FileAssistant在棒上改文件名来实现~但这已经不是新手需要掌握的内容了!
今天的课就上到这~ 希望能给有需要的同学带来一些帮助~ 还有不清楚的地方继续更帖
OK~have fun !
文章来源:TGbus.com
zhh1213 2006-6-5 09:42
NDS实体机进行超详细测评
掌机地带报道
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc02.jpg[/img]
标准角度
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc03.jpg[/img]
完全打开,很多外国记者都是这样用的……
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc04.jpg[/img]
吊带特写,套在手上防止主机脱落,和手机吊带一个意思
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc06.jpg[/img]
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc07.jpg[/img]
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc08.jpg[/img]
戴在左手右手都可以,怎么适合你怎么来吧~~
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc09.jpg[/img]
自带的闹钟功能 图中的英文依次为“当前时间”“启闹时间”“已闹时间”
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc11.jpg[/img]
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc12.jpg[/img]
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc13.jpg[/img]
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc15.jpg[/img]
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc19.jpg[/img]
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc21.jpg[/img]
[img]http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005-01-06/cc26.jpg[/img]
NDS主机相关要点:
8.[都是些火星消息]关于gba插口(插口2):
因为NDS不是GB系列的,所以NDS只能兼容GBA游戏. 不兼容GB,GBC和E-reader(一种读卡器)因为NDS采用背光,SP采用前光,所以NDS玩GBA游戏比SP会更明亮,鲜艳。GC上的塞尔达四剑,FFCC,动物之森等游戏不可以和NDS联动。玩GBA游戏时NDS的X,Y键没有用。在电源开着时合上盖NDS会进入自动休眠模式。GBA插口(插口2)未必只能玩gba游戏,任天堂打算通过它实现功能扩展。比如出个摄像头
7.NDS的主轴相关信息
NDS零售版改正了10月初出展时主轴有些松的毛病。NDS的主轴与sp的相似,略有提高,主要体现在可以定位在两个角度:标准角度和完全打开。
作者认为大多数情况下,人们会使用完全打开方式。因为标准角度时,因为两个屏幕不平行,所以看起来亮度会不同。完全打开方式下,两块屏幕是平行的,所以没这个问题。
6.戴在手上的小塑料块thumb strap的更多信息
吊带本身可以和手机吊带一样,套在手腕上防止机子摔坏。小塑料块很光滑,所以用它在触摸屏上滑动没有摩擦,不会留下任何痕迹。刚开始用会不适应,稍加练习几秒钟就能熟练使用,一旦熟练了就可以愉快地玩了
在银河战士猎手中,使用thumb strap非常像pc的mouse look。而且左右手都可以用。(thumb strap的滑动是视角的上下左右变化看周围。前进,后退和左右平移用4个按键来操作。thumb strap戴在右手时,就用方向键,戴在右手时就用a,b,x,y,参看上面的图)super mario 64中会专门有一个控制设置,使得用thumb strap来“模拟”n64的摇杆。
5.自带有闹钟功能
闹钟的声音一开始很小,逐渐变大。可以通过触摸下屏或者按键停止它(L,R键不行)。闹钟的声音只会持续一分钟。一分钟后声音自动停止,不过屏幕会一直显示已经闹了多长时间了(举个例子说明:假设你设定11:00闹,那么从11:00--11:01会有逐渐变响的闹钟声音,11:01后声音停止。但屏幕上一直会有个时间显示,比如11:10时屏幕会显示“已经闹了10分钟了”)注意:使用闹钟功能时,NDS会关闭背光和其他系统资源以保存电力。
4.NDS兼容GBA,并且DS的半透背光屏幕和立体声让GBA游戏显得如此美好。
3.NDS的电源和GBA SP的没有任何不同,除了标签。两者的电源可以通用。
2.不显眼的那个戴在拇指上的小塑料块(Thumb Strap)显著提高了银河战士的操作性,这个小玩意对操作性的提高完全改变了作者对NDS上运行fps游戏的看法。不过Thumb Strap并不完美,作者希望能有其他厂商制作更好的模拟摇杆。
1.初次开机要依次设置语言,系统名称,曰期,时间还有你的生曰。这些主要用于内建的聊天软件《pictochat》(涂鸦聊天室》中。当你生曰来临时,《pictochat》会通过网络告诉你的好友一起庆祝。
设置时很像PC上的安装软件常采用“下一步”方式。参见上面的图
BTW: pictochat的曰本官方网站开了:点这里点这里^O^
附带的免费银河战士猎手(Metroid Prime Hunters: First Hunt)demo版相关信息:
1.使用了戴在手指上的小塑料块Thumb Strap后,银河战士的操作舒适感和直观性大大增强
2.demo版限时10分钟(这个不清楚是只在单人游戏中限还是单多人游戏都限制),多玩几次可以玩全demo版的单人部分。
3.有一个幸存者模式,还有一个球形态比赛模式
4.多人部分有3张地图
5.游戏以30fps运行
6.demo版没有一个敏感度的设置(就是类似CS鼠标敏感度)。希望正式版可以加入。
7.画面在NDS的小屏幕上看起来极好(look fantastic),但有一个小问题,当靠近墙或者怪物帖到你脸上时会注意到帖图的分辨率低(可以参看下面的第一个视频)
)
8.作者和gamespy的一个家伙试了试多人无线连网,两人相距一百步远左右。两个人都在自己的房间,之间隔着很多障碍物(桌子和墙等)
这样的情况下战斗也没有延迟。网络比用无线适备器连接gba要稳定。
zhh1213 2006-6-5 09:42
各软件简单心得
有几个软件可以转playan能放的电影档案,MediaStage.简单换太郎. 3GP_Converter.以及mp4ui(当然还有别的软件跟mp4ui类似的,是直接把avi檔汇入mp4内),MediaStage不推荐,虽然转换速度还颇快的,但是只能转成asf格式,固定bitrate而且使用g.762 sound code,效果不好,转出来的档案也大并且在画面变动大时画面会明显劣化
至今MediaStage还没发布转MP4的更新檔,简单换太郎使用很简单,效果也很简单,并且转换的速度有待改善,优点是真的很方便使用,支持的档案格式也多,适合不是非常在乎品质但求操作容易的人使用,我用它来转AVI檔,会发觉画面会不定时出现严重的跳动,不知道别人有没有这种情况。
至于3GP_Converter可以转ASF檔出来,也可以转MP4文件(我使用品质模式4),但是不建议转出ASF檔,因为声音不好而且画面有问题至今尚未解决,转MP4檔的话设定参数要设定正确,影音才能同步,使用上得学会某些技巧,才能解决一些问题,转出来仅次于我用MP4UI转出来的效果(毕竟XviD真的是超强,别的encoder很难比过),最后特别感谢热心的ㄠㄠ,其实用diy的方式靠mp4ui来转并没有想象中的困难,观念有了,几个步骤操作一下而已。
另外得特别提醒的是,240x176并不是GBA的正确画面分辨率,我建议能转成240X160最好,否则上下8 pixel会被砍掉,无法在画面中显示出来,如果非要转240x176也请记得上下各留8 pixel的黑边,官方的sample就是这样操作的,而且最好提高画面的亮度与彩度
作者:erspicu 文章来源:TGFC
zhh1213 2006-6-5 09:43
GBA超详尽软件使用指南
掌机地带报道
经过我近三个月的收集。归类了一些能对新手有所帮助的文章。在此全部奉上。(在将不断地改进此帖)
本帖包含内容有:烧录系统介绍、GBA软件介绍、GBA音乐、影视、图书、文本的制作等
都是菜鸟级的,高手不要见笑!!
版权归CHINAGBA所有
一、烧录周边
1、GBA模拟简述
VisualBoyAdvance应该不用多介绍吧。它的版本有很多,英文不太好的话,可以下载中文的VBA。如下图(1-1-1)所示:
要完成烧录,VBA是不可或缺的。它起到了一个测试和预览的作用。更何况它自身还是功能强大的软件,只不过是对于GBA的RPG和SLG之类来说的,ACT可敢夸下海口。它只支持Gameboy Advance和Gameboy两种格式,如下图(1-1-2)所示:
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210956401941.jpg[/img]
2、烧录器简介
目前市面上的烧录设备有很多,大至有以下几种:
A、 EZ-Flash(图1-2-1):EZ Flash 是任天堂GAME BOY ADVANCE 的最新外设,硬件设备包括一个储存卡、一个读写器、一条USB电缆。不用外接电源,由USB电缆供电。
1、软件升级,不用担心不支持新游戏,并可扩展新功能。
2、体积小重量轻,EZ-Writer仅GBA屏幕大小,EZ-Cart 256M真卡大小。与GBA一起携带旅行的最佳伴侣。
3、USB接口,无需电源,使用方便,随时随地刷新游戏,备份进度,尤其适合笔记本用户。
4、操作简单,无需考虑补丁问题,支持全部存盘方式。通过专有格式文件,同时备份游戏和进度。你可以每天备份进度,免除电池不足存盘丢失的烦恼。 备份文件更小,方便玩友交换。
5、超级省电。
6、EZ-Cart充电电池进度保存,超长寿命,无油尽灯枯之虞。
7、合卡支持、部删除更换,无需为更换一个游戏重写整卡。
8、兼容性良好,能在模拟器上运行的都可以在GBA上真实再现,电影片断、电子书、电子漫画、音乐播放以及各种模拟器on GBA都支持。
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210956542454.jpg[/img]
B、GBA Link(图1-2-2):
1.GBA端的个性化界面,让每个人都可以DIY自己的个性化界面,在GBA上展现丰富多彩的个人魅力。
2.进一步完善超级记忆系统(SUPER MEMORY SYSTEM,缩写为SMS)。
GBALink的ZIP卡带具备压缩功能,能写入比普通FLASH超出1倍的容量,需要更大的存档空间。所以将把存档压缩功能应用到SRAM区,让游戏的存档都以压缩方式存储,减少占用空间,让2M的SRAM区可以存储上百个存档。这样当使用压缩功能向ZIP卡带中烧写大量的GBA文件时,可以保证每个文件都能存档。
3.PC端SMS数据备份、恢复功能
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img20050721095711387.jpg[/img]
C、XG Flash(图1-2-3):XG Flash的功能与EZ-Flash大同小异。
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210957174846.jpg[/img]
D、智慧宝盒(2代叫做新慧福,图1-2-4):硬件设备包括一个储存卡、一个读写器、一条并口电缆、一个外接电源。
1、支持SRAM,EPROM,FLASH存档方式,支持99%的ROM,不用担心兼容问题。
2、体积小重量轻,真卡大小。
3、使用方便,随时随地刷新游戏,备份进度。
4、中文软件,操作简单,无需考虑补丁问题。
5、超级省电。
6、有对拷功能,不用电脑一样可复制卡带,适合店家使用。(这一项功能是它最大的卖点)
8、兼容性良好,能在模拟器上运行的都可以在GBA上真实再现,FC合并、电影片断、电子书、电子漫画、音乐播放以及各种模拟器on GBA都支持。
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210957185605.jpg[/img]
E、GBA Magic Flash (图1-2-5):一款 GBA/GBASP 用新型烧录卡
1、 8M记忆棒内置,支持12个游戏同时记忆,数据保存10年以上,永不担心掉档。
2、 内置真实时钟系统,可以对应 ”口袋妖怪、我们的太阳“ 翟绘实时钟。
3、 对各种记录格式无须任何补丁完美支持,全硬件存档。
4、 可把SRAM里的记忆拷贝到记忆棒里面永久备份,,数据保存10年以上。
5、 工业级超低功耗控制芯片,静态电流仅为11毫安,是目前最省电的烧录卡。
6、 全新构架ASIC,游戏可以任意位置删除、添加,缩短了烧录时间,提高了FLASH芯片的使用寿命。
7、 85ns高速BGA封装名厂富士通芯片,游戏绝无拖慢现象。
8、 烧录线用支持热插拔的USB接口。
9、 烧录器方式的改进可以有效的保护金手指,不容易拔插太多而损坏。
10、采用高容量锂充电电池
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210957196165.jpg[/img]
F、上述硬件都还在不断改进和完善,接踵而来地推陈出新,其实硬件还并不仅仅是这些,就像笔者使用的太极鲨,和网上不断涌现的各款新的烧录硬件,都是可以一试的。这些都不重要,最重要的是适合自己就好!
3、相关软件
edreadboy (GBA电子书制作软件,图1-3-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210957257262.jpg[/img]
GBA Jpeg viewer Version 2.4(GBA看图软件,图1-3-2)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210957278868.jpg[/img]
GBA国产操作系统:AppleShell 中文版 说白了就是一个看图和看书的综合软件 (图1-3-3)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210957289597.jpg[/img]
GBalpha Walkman 目前有两个版本,都是以音乐(MP3)为主 (图1-3-4)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109572910362.jpg[/img]
GoodBookAdvance (图书软件,图1-3-5)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109573211227.jpg[/img]
除此之外还有很多,比如,看图的工具还有:GifOnGBA 、UFGBA Slideshow Builder、PictureBoy 2.0……
看书的工具还有:GoodMagazineAdvance……
听音乐的工具还有:GBASONG、MusicPlayerAdvanceV.2……
其它工具还有:DrGB(GB-GBA)、DrSMS PogoShell (英文GBA操作系统)、 Goomba (GB转换)、 PocketNES (FC-GBA)……
说起来就太多了。(在文章后面我将会有详细一点的介绍)软件毕竟是软件,了解技术就可以开发,它可以满足不同人不同的需要。但是我们要用到的,不过是其间的九牛一毛。唯一的憾事是国外占了大半边天,自己只能是步人后尘地拾垃圾、做汉化、搞修正。我们是国人,就要支持自己来开发啊!呵呵!
4、*相关文件后缀名*
A、基本文件
(文件名).GBA--GBA专用文件、GBA和VBA(模拟器)的可识别文件。
(文件名).SAV--GBA存档文件。(每运行一次VBA就自动产生一个SAV文件)
(文件名).SGM--VBA的中断文件。
B、做GBA图书时用到的文件
(文件名).TXT--纯文本文件。
由于一般只能用这种文件格式来做GBAROM,所以其它的如:(文件名).WPS、(文件名).DOC、(文件名).RTF、(文件名).WRI、(文件名).WPT、(文件名).DOT(文件名).HTM……都可以转换成(文件名).TXT的。
C、做GBA音乐时用到的文件
(文件名).MP3--体积小,音质较好的音乐文件格式,也是现在比较流行的一种。在不损坏音质的前提下,一个容量为40MR的WAV音乐文件可以被压缩成4M左右的MP3文件。(GBA walkman直接进行烧录)
(文件名).CAD--完整的CD音乐文件。
(文件名).MID--电子音乐合成文件,也是国际通用标准文件格式。
其它如:(文件名).WAV、(文件名).MPA、(文件名).FAR、(文件名).MP1、(文件名).MP2、(文件名).MPG、(文件名).WMA……等都还需要用一些格式转换软件进行调整之后才能烧录的。(第二章有详细一点的介绍)
D、做GBA影视用到的文件
(文件名).MPEGAV--VCD的一般格式。(文件名).DAT也是VCD的一种,应用也很广泛。
(文件名).AVI--一种混合了音频视频,而且是交叉记录的数字视频文件格式。
(文件名).VOD--是MPEG-2应用在DVD制作方面的文件格式,由于用它做GBAROM比较麻烦,建意不要使用。(文件名).RM也是如此。RM是低网速上实时传输的一种压缩文件格式。
E、注意:初学者不分(文件名).RAR和(文件名).ZIP两者的区别。这是两种不同的压缩格式,要安装不同的压缩软件才能对其进行操作。下载各种烧录软件之后要看清是哪能种压缩格式才能对它进行解压的。VBA支持ZIP的ROM ,不支持RAR。GBA是哪一种也不支持的。(笑)
二、常用软件
由于GBA相关软件的种类繁多,不能一一例举,因此仅就其功能各举一二例。
1、GBA影视制作
软件名称:meteo
版本:1.3.1
运行环境:Win95/98/Me/NT/2000/XP
软件性质:免费
汉化补丁:HA_meteo131_wwip.rar
汉化大小:306KB
汉化作者:鸵鸟
E-mail:[email]wwip@yeah.net[/email]
软件介绍:这是一个超强的制作GBA电影的软件,转换速度快,可以直接转换AVI或MPG电影文件,码率可以随意调整,并且可以预计生成的文件大小,方便了烧录到卡带中。这个软件制作的电影画质和音质都比较理想。该汉化版中已经汉化了所有出现的曰文资源,为完全汉化版。在压缩包中已整合了电子DIY工作室制作的计算最佳图像码率和计算生成电影大小的工具软件--CalcMeteo。(图2-1-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109573412286.jpg[/img]
操作界面很是简单,一目了然。但要想随心所欲地运用,就复杂了。因为我们没用太多的AVI和MPG格式文件可用,身边还是VCD居多。所以就得用到其它的软件进行格式转换,下面我先介绍一下影视播放软件(我用的是豪杰超级解霸XP,其它的也一样)的常用工具--MPEG转AVI。(图2-1-2)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109573813231.jpg[/img]
比如我们现在要做一首阿杜的《他一定很爱你》,首先我们显灰到这首歌的输入路径,并指定输出路径,如图中紫线所示。(图2-1-3)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109574114246.jpg[/img]
此时我们已经做好了GBA ROM了,可以用VBA进行观看,但是还不能烧录的。因为它还需要一个引导,也就是生成一个头文件才能让烧录设备来识别。这就要用到gbafix了。(gbafix是用来修正无法烧录的影视、图书和音乐等ROM的工具)
软件的操作很简单,(如图2-1-4)只要将生成的GBA ROM拖到gbafix里就可以了。修正也仅在一瞬间。在以后做GBA图书、电子相册和音乐时遇到不能烧录的情况,都可以用gbafix来进行修正!
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109574715415.jpg[/img]
2、GBA图书制作
软件名称:ReadBoy
适用系统 Win9X/Me/WinNT/2000/Other
版本:1.6、1.2
软件性质:注册
大小:2.4M(解压后)
作者:施珂昱
软件介绍:这是一个运行在GBA上的中文读书软件,它可以将你的GBA变为一台掌上读书器,本软件则是与其配套的图书写入工具。通过本软件的帮助,你可以将你喜爱的图书转换为一个标准的GBA ROM文件,写入到GBA的烧录卡中,随身携带,随时翻阅。
加入了图片浏览功能(暂时只支持BMP位图)
增加了目录功能,可以设置任意级数的目录。(仅限1.6版)
可以直接添加zip文件中的文件。(文本文件、网页文件)
修改数据保存方法,避免在做合卡时发生记录冲突。
添加了文件快速选择功能。
操作界面如下:(图2-2-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109575216739.jpg[/img]
ROM大小:指定要生成的rom文件的大小
新建:新建一个ReadBoy的纪录文件
打开:打开一个已存在的ReadBoy纪录文件
保存:保存当前的ReadBoy纪录文件
注册:查询机器号,输入注册信息
帮助:打开本帮助文件
退出:退出系统
添加:添加要写入Rom的图书文件
删除:从写入列表中删除当前选择的一条纪录,按SHIFT或CTRL键可选择多个文件一起删除
清空:清空写入列表
目录:新建一个目录
编辑:修改写入文章的标题
内码:设定写入文件的内码类型,默认为自动,程序会自动判定。如果自动判定错误可人工设定
上移、下移:调整文件的写入顺序,按SHIFT或CTRL键可选择多个文件一起移动
写入:生成GBA ROM文件(图2-2-2)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109575617439.jpg[/img]
由于ReadBoy和其它一些图书工具一样,都已具备了看图功能,(图书,图、书嘛!笑!)所以相对它们制作起ROM来就有些烦琐。而GoodBookAdvance就不同了!(图1-3-5、2-2-3)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109580118782.jpg[/img]
软件名称:GoodBookAdvance
适用系统 Win9x/NT/2000/XP/
版本:1.0
软件性质:免费
大小:298K(解压后)
作者:CHAOS STARS
软件介绍:本软件使用简单,可以将文本文件迅速生成GBA ROM,使GBA成一个掌上阅读器。主程序仿WindowsXP界面,美观大方,用户还可以自定义界面颜色。(图2-2-4)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109580519754.jpg[/img]
图中的“欲生文件”指的是一个文件夹,它可以将此文件夹下的所有文本文件(包括子、根目录)生成仿WindowsXP操作界面的GBA文件,比起其它的软件(一篇一篇地向里加)来这个就方便快捷的多了!(图2-2-5)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109580820699.jpg[/img]
软件名称:makebook
适用系统 Win9x/NT/2000/XP/其它
版本:4.4、4.5……
软件性质:注册
大小:561K(解压后)
作者:小优
E-mail:[email]kpwgw2003@yahoo.com.cn[/email]
软件介绍:(本软件笔者也尚未使用过)可以在gba上边听midi边看电子书。(包括看图)
a)、打开软件,打开图标一\"new\",选第一项,按ok确认,出现\"写字板\".
b)、写下歌名,makebook支持中文.就写下\"对面的女孩看过来\"好了.
c)、按鼠标左键拉过你所写的歌名,再按图标\"link to piay\",选择midi地址.
d)、关键一步:按图标save保存,出现图标最后一项\"make gba image\",这个时候已经可以制作gba rom了.
e)、回车后,你可以放图片进去了,按\"insert picture mark\"选择图片,注意尺寸不要大于160×120.(见GBA看图软件一文末)
f )、再写些内容文字,就图文音乐并茂了.
g)、按\"make gba image\"制作gba rom.
h)、按两次\"next\"后,在\"output\"选输出位置.
i )、按\"fiansh\",找到刚刚指定路径下后缀名为gba的文件,打开试试吧!
由于以上makebook的说明是由
[url=http://www.bookreader.co.uk/][b][color=#d23300]http://www.bookreader.co.uk[/color][/b][/url]
汉化后转载,故不再详细说明。
3、GBA看图软件
软件名称:GBAJpegViewer
版本:2.3
运行环境:Win95/98/Me/NT/2000/XP
软件性质:免费
汉化补丁:HA_GBAJpegViewer23_wwip.rar
汉化大小:909KB
汉化作者:鸵鸟
E-mail:[email]wwip@yeah.net[/email]
软件介绍:非常不错的 gba 的图片转换工具最新2.3版本,加入了色彩抖动系统,可极大提高显示质量;以及“亮度”和“对比度”设置,少许加快了 jpeg 的压缩速度。在幻灯片模式中加入了暂停功能,在缩略图模式中可显示更多的图片信息。(图1-3-2)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109581221958.jpg[/img]
拥有 保存/读取 图片列表,以及实用的“缩略图模式”。与2.2版本一样支持大范围的图片手动调整和新的分辨率设置;Rom密码、手动调整图片以及图片锐化(可提高图片质量)等多项实用的功能。支持*.gif *.png *.bmp *.pcx *.tiff *.jpg等等多种格式。
该2.3汉化版还汉化了英文的readme中的使用说明和2.3版本更新,以方便英文不好的朋友使用。
新的汉化版经过了鸵鸟的认真汉化,在文字汉化和界面调整方面均比其它以前的汉化版本大大增强。同2.1版一样修饰了原版粗糙的界面,让使用者看得更清楚,用得更舒畅。
它的好处就在于它能将所有图片的大小自动进行调整。 (亦可手动调整)
由于GBAJpegViewer的操作非常简单,在些不在尽述。
GBA端使用方法:
使用GBA上的 \"L\" 和 \"R\" 键可顺序浏览图片;
按住\"A\"然后按 \"L\" 或 \"R\"键可前后跳跃10张图片浏览;
按住\"B\"然后按 \"L\" 或 \"R\"键可前后跳跃100张图片浏览;
按\"A\"+\"B\" 可跳跃到随机的一张图片;
按 Select+Start 可重启;
按 Select 可唤出简易帮助(英文);
按住 Start 然后按 \"R\" 可开启“幻灯片模式”;
按住 Start 然后按 \"L\" 可开启“缩略图模式”,
在“缩略图模式”中可使用十字键移动光标, \"L\" 和 \"R\" 键翻页, 按 \"A\"键可选择查看当前图片。
按住 \"A\" 然后按 十字键 的 上 和 下 可调节亮度;
按住 \"A\" 然后按 十字键 的 右 可放大432×288分辨率的图片, 可使用十字键进行全方向卷轴浏览。
喜欢三维画的话也同样可以用它来做一个画集哟!
在这时里再说明一点的是:如果用ReadBoy等非专用看图软件做图时,大小是不能自动进行调整的,而我们在GBA上看到的也只是原图的一部分。(然后用方向来进行浏览)所以需要用到其它的软件来调整。下面以Advanced Batch Converter 为例,简要说明一下转换过程。
软件名称:Advanced Batch Converter
软件版本: 3.8.20
运行环境: 中文 Win95/98/Me/NT/2000/XP
汉化名称: HA-ABC3820-ZQ.zip
补丁大小: 1350Kb
软件性质: 共享
汉化作者: 张钦
E-mail :
[url=mailto:dazhangqin@163.net]dazhangqin@163.net[/url]
软件介绍: Advanced Batch Converter 是一个非常高效的批量图形转换工具. 能将 BMP, JPG, GIF, PNG, TIF, JPEG, RLE, DIB, PCD, DXF, ICO, WMF, TIFF, TGA, PCX, DCX, EMF, JIF, JPE, JFIF, EPS 等文件转换为 BMP, JPG, JPEG, GIF, PNG, PCX, TGA, EPS, TIF, TIFF 等文件, 你还可以在转换时设置例如调整大小, 翻转, 镜像, 添加文本, 修剪, 旋转, 灰度等等参数, 并且软件带有许多滤镜效果; 也可以做为图形浏览器.
a)、将所有的图分别放到两个不同的文件夹,区分标准:横向图和纵向图。
b)、打开Advanced Batch Converter ,按CTRL+B开启批量转换模式。(或从窗口中打开)
c)、从查找范围中找出刚刚区分的两个文件夹。(这里先以横向图为例)
d)、点击全部添加。启用高级选项。
e)、取消“保护高宽比”,启用“调整大小,如果图像大于……”将其设为:240*160
f )、将新高度、新宽度分别设为:240、160。
g)、单击“确定”,设置输出格式、输出路径,点开始。
h)、完成后选全部移除,添加纵向图。
i )、重复d)、e)、f )、将其设为:160*240,新高度、新宽度不变。
j )、点击:“剪修/翻转/镜像……”启用旋转,点90度或270度。
k)、重复g),完成后退出。
用Advanced Batch Converter 还可以给画中添加文本、使用柔和、锐化等滤镜,功能也算很不错地,总之任何功用的软件并不是唯一的,所以这里仅仅做为一个举例。不再制图说明!!
4、GBA音乐软件
软件名称:MusicPlayer Advance
版本:V.2(有汉化版本)
运行环境:Win95/98/Me/NT/2000/XP
软件性质:免费
大小:1.80M(解压后)
软件介绍:支持MPA格式的音乐文件。可将MP3、WAV等不同的音乐文件转成MPA格式在GBA上播放。
(在此先放上原软件的说明,后面再介绍本人的使用心得)
a)、首先先把需要转换的MP3歌曲准备好,然后打开 Winamp (相信大电脑都有吧)进入参数设置。
b)、选择 Nullsoft 磁盘写入插件 按下配置按钮。(图2-4-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109581322284.jpg[/img]
c)、选择 强制原始数据,输出目录自定,进入选择声音。(图2-4-2)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109581423550.jpg[/img]
d)、选择歌曲频率,歌曲格式为 PCM 如果不想每次转换时重复选择频率可以另存为...,下次在名称中选择即可。(图2-4-3)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109581524748.jpg[/img]
e)、GBA的MPA播放器支持频率共六种可选择:
8000 Hz,16位,单声/立体声
11025 Hz,16位,单声/立体声
16000 Hz,16位,单声/立体声
越往后音质越好,但是容量也越大!
f )、然后双击想要转换的MP3,播放一遍即可,转换后的歌曲在输出目录下。
g)、转换并制作 GBA-ROM,步骤如下:(图2-4-4)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109581725365.jpg[/img]
h)、要注意的是:转换的 MPA 歌曲的频率、声道必须和 Winmap 的一样!如果先转换为 MP3pro 再转换为 GBA-Rom 可以减小容量,但音质会有所损失。
i )、我们在步骤d)中生成的文件并不是MPA的,而是RAW文件,但它就相当最原始的了。所以在步骤g)中找文件时一定看清是不是文件范围被限制了哟!
j )、好了,你此时可以去听听了,可以过得去吧!毕竟它持成的文件不大呀!(128M的烧录卡一次最大可以加入三十首左右)
k)、另外就是在用Winmap制作完RAW文件后,一定要记得把所用过的插件禁用啊,方法很简单,就不罗嗦了!
软件名称:GBA音乐软件(软件名就叫这个,国人做的吧)
版本:未知
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/
软件性质:免费
大小:94.1K(解压后)
elffinal作品
软件介绍:GBA目前最高音质的音乐软件,内附一个小的转换软件,可以把采样频率不同的wav文件转换成32768hz,9bit的GBA文件。
软件的使用方法与本章初介绍到的gbafix使用方法相同,拖拽就可以了。
鉴于此软件对XP的系统支持不十分的友好,所以暂时先不再做说明!
软件名称:GBalpha Walkman
版本:1.0、2.0
运行环境:Win95/98/Me/NT/2000/XP
软件性质:注册
大小:12.7M(解压安装后)
软件介绍:GBalpha Walkman是集MP3音乐播放和电子书功能于一身的应用于GBA上的多媒体软件,其播放音乐的音质和各种全面实用的附加功能,使其成为目前国内最强的GBA多媒体软件之一。(图2-4-5)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109581926810.jpg[/img]
6∶1、4∶1压缩算法:尽显GBA 最佳音效机能,音频采样率高达44100Hz;
人声专用模式:实现2小时长时间播放,绝对超过一般MP3容量;
全电子书功能:边听音乐边读书,多种浏览模式,想怎么看,就怎么看;
全控音乐操作:播放、暂停、快进、快退、重复、AB重复、休眠、选曲等应有尽有;
自动存盘功能:无论是音乐还是电子书,自动记忆退出时的位置,贴心设计,方便无比;
动态音乐画面:可DIY自己的动态音乐播放背景,甚至是动画,给您的音乐增加魅力;
歌词同步功能:听歌时拿歌词本盯歌词的时代已经过去,现在可以用GBA轻松替代;
按键锁定功能:防止误操作,GBA随您放哪儿听,彻底充当您的WALKMAN;
关闭显示功能:只想听歌又想省电,此功能则是您的首选;
密码功能:保护您内藏资料的隐私权。
各种音质选择模式:适合您的各种需求,充份利用GBA烧录卡的空间;
关闭字幕同步功能:学英语时关闭英语对白字幕,更好地练习听力;
字幕滚动浏览功能:看电子书无需再动手,轻松一看到底;
兼容LRC同步文件:使用目前广泛应用的歌词同步文件,DIY更方便;
精心设置按键安排:对于时尚的GBA SP,即便是把机体折叠,也可方便操作;
采用GBK大字库:简体中文、繁体中文、曰文等文字同屏显示成为可能;
文字阴影设计:菜单、歌词的文字均加有阴影,确保不会受到背景图片颜色的影响。
操作步骤:
a).添加音乐:在GBalpha Walkman的主界面上,在“MP3文件管理”部分,点击“添加”按钮,选择您计算机或光盘上的MP3文件(当然亦可使用WAV文件),确定即可加入。
b).当加入了MP3文件后,便可在音乐的采样率控制区选择您需要的音质,各种音质适合听什么类型的音乐或语音,以及使用何种音量倍数,推荐为何种音质,向导信息对话框中都有说明,这里不再详细介绍。另外,根据实际情况的不同(如MP3文件本身的音质、您用在GBA上的耳机的类型等),您也可以不依照推荐设置而采用自己的设置方案,亦能产生让您满意的音效。
c).添加歌词:当一首MP3被加入后,选中此MP3文件,再按“歌词设置”按钮,选择LRC歌词文件,确定后即为此歌曲加入同步歌词。(也可以不做)
d).压缩算法设置:选定“6∶1压缩算法” 时,将使用此压缩算法,不选定时则按“4∶1压缩算法”进行压制ROM。
e).添加电子书:在GBalpha Walkman的主界面上,在“电子书管理”部分,点击“添加”按钮,选择您计算机或光盘上的TXT文件,确定即可加入。
f).外观设置:在设置界面外观窗口中,按照列表中的项目设置相应的外观图片和文字颜色后确定即可。
g).屏保设置:在同步屏保设置中,可一次加入一幅或多幅背景图片,同时将自动按照图片文件名的顺序进行排列,添加后可利用“上移”和“下移”按钮调整图片顺序。
h).生成ROM:音乐、歌词、电子书、背景图一切设置好后,请再次检查您的设置是否符合您的要求,确定无误后,按“生成ROM” 按钮,稍等即可生成GBA可执行的音乐ROM。
GBA端操作:
i).在GBalpha Walkman主画面时:
按[↑][↓]键选择:“音乐播放”、“电子书”、“选项”三种选单
按[A]或[Start]键进入,[B]键返回到主画面。
注:“音乐播放”和“电子书”中如果没有文件,即计数器显示为“00”时,则不能进
入。
j).在GBalpha Walkman音乐选择菜单时:
按[↑][↓]键选择曲目,按[A]键进入并开始播放音乐并进入音乐播放画面。
按[START]键进入后,不播放音乐,只演示动态面板,同步歌词功能被关闭。按[A]键背景面板跳到下一帧,按[L][R]键可以控制音乐的播放。
k).在GBalpha Walkman音乐播放画面时:
[L]键:按下以后一秒内松开 下一曲
按下后一秒以上松开 上一曲
[R]键:按下以后一秒内松开 播放或暂停
按下后一秒以上松开 重播或停止
注:按[R]键暂停或停止后,仍可利用[A]键使背景面板一帧一帧的前进。
[↑]键:歌词同步提前1/4秒
[↓]键:歌词同步延迟1/4秒
[→]键:快进10秒,可持续按键连续快进
[←]键:快退10秒,可持续按键连续快退
[SELECT]键:第一次按键记录当前位置,第二次按键开始重复AB段播放,再次按键解除重复功能
[A]键:背景面板跳到下一帧
[B]键:返回到音乐选择菜单,音乐播放不终止,此时仍可用[L][R]选择音乐曲目或控制音乐播放
[START]键:停止播放并返回到音乐选择菜单
如果被设置为“按键锁定模式”或“关闭显示模式”时,长按[START] 键则可以暂时解除锁定或开启屏幕显示,如要永久解除,请在“选项”选单中设定关闭这两种模式即可永久解除,直到被再次设置为止。
l).在GBalpha Walkman电子书选择菜单时:
按[↑][↓]键选择电子书目录
按[A]键进入标准浏览模式
按[START] 键进入自动滚动浏览模式
[L]键选择音乐曲目
[R]键控制音乐播放
注:在其它界面下操作于上基本雷同!
总之GBalpha Walkman的功能还是不错的,美中不足的是繁琐的注册,否则不能生成ROM。这一点对于没有注册条件的人来说是非常致命的。
不过,有兴的话还是可以找到GBalpha Walkman1.0的。如下图:(2-4-6)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109582127542.jpg[/img]
虽然它不能加入文本、虽然它也需要注册。但是……它是可以免费加入两首MP3的!!!
不要小看这两首MP3,因为它并没有规其大小,所以我们就可以把多个MP3合成一首或两首来进行烧录嘛!合成的方法有多种,我下面介绍一例。
用DOS的COPY命令合成
格式是:COPY/B 文件1+文件2…………+文件N 新文件名
前题是进入MSDOS,或者是进入系统DOS。下图(2-4-7)是我以路径在E盘上的几首MP3例的。
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109582328814.jpg[/img]
快试试吧!它最简单也最实用,但缺陷也不少,好多同文件后缀名的不能合成。但基本上也够用了!
可以说,GBA音乐制作我是投入了大量的笔墨,原因是:做GBA音乐是快的,也比较简单。它生成的ROM也比较小。(相对GBA影视文件来说)而且它并不需要从网络上搜集文本或是图像资源,适合于没有电脑的玩家。
在此先告一段落,接下来我们看看GBA其它的工具吧!
其它软件
1、二进制图像生成
软件名称:bimbo (图3-1-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109582729322.jpg[/img]
软件语言:中文
软件类别:原点工作室汉化
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/
软件大小: 549K(解压后)
二进制文件后缀名为*.BIN 至于它有什么用,你可以先看看下一个软件。有些烧录卡的驱动里就附加的有这个软件。所以要在此提到。它对加入的图像也有一定要求,参见GBA看图软件一文的转换方法改好就行了。另外由于它的源文件是BMP的,所以很方便的就可以加入自己喜欢的方案了!
2、FC-GBA文件制作
软件名称:THINGY (图3-2-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109583030218.jpg[/img]
软件语言: 中英
软件类别: 原点工作室汉化
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小: 263K(解压后)
看到图中的绿色区域了吧。那里就是我们用bimbo工具做成的二进制文件,可以用来当做开机画面的!FC的ROM文件后缀名都是*、NES,需要从网上下载!或者是找D碟。在生成GBAROM时注意软件会让你找一个文件名为pocketnes的文件路径,它就在软件的同一文件夹下。确定就OK了!
它的版本也有多种,这里介绍的1.1版的是最简单的。别的版本就不再叙述。
3、四键回菜单工具
软件名称: Boot-o-Mat Advance (图3-3-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109583231770.jpg[/img]
软件语言: 中文
软件类别: zlinch汉化
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小: 539K(解压后)
软件简介: Boot-o-Mat Advance是一个给ROM打补丁的软件,它的功能是与烧录卡相配合,可以使99%的GBA ROM实现四键回菜单功能。使用过烧录卡的朋友都知道,四键回菜单功能只能对部分游戏有效,这给使用带来了很多不便。现在使用BOMA这个软件可以让99%的游戏都能支持四键回菜单功能。
很多ROM经烧录后就失去了这个功能,那么这个工具就有它的用武之地了。
4、去掉DUMPER的信息的工具
软件名称: gbaintroar.rar(图3-4-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109583432890.jpg[/img]
软件语言: 未知
软件类别: 授权未知
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件简介: 可以去掉DUMPER的信息的工具,减少GBAROMS的大小。比如说一张64的烧录卡有时会不能浇录64的ROM,就用这个工具试试吧!
5、GIF-GBA工具
软件名称: Gui_GifOnGBA_0_10(图3-5-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109583633730.jpg[/img]
软件语言: 未知
软件类别: 授权未知
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小: 138K
软件简介: 实际上只是一个看图工具,GIF在GBA上也变成静态的了。(图3-5-2)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109583834942.jpg[/img]
6、去掉无用空间的工具
软件名称: Remove.rar去掉ROMS内无用空间,缩小ROM文件 (图3-6-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210958413567.jpg[/img]
软件语言: 英文
软件类别: 授权未知
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小: 248K(解压后)
软件简介: 可以去掉ROMS里面的没有用的空间,作用仅仅是在电脑上,烧到ROM里去的话效果不十分明显。
7、SFC-GBA工具
软件名称:pocketsnes(和FC-GBA的同名,界面也很相似)
软件语言: 未知
软件类别: 授权未知、
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小: 170K(图3-7-1)
软件简介:目前和版本好多SMC都不支持!况且SFC的搂ROM本来就不多。期待 下一个版本!
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210958423629.jpg[/img]
8、GBA影视文件计算器
软件名称:calcmeteo(图3-8-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109584737223.jpg[/img]
软件语言:中文
软件性质:免费
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
汉化大小:235K(解压后)
汉化作者:鸵鸟
软件简介: CalcMeteo是配合Meteo来计算最佳图像码率和计算生成电影大小的工具
软件。能够非常方便的制作出与卡带容量相适应的,并且图像质量最佳的GBA电影文件。
9、复杂的电影制作工具
软件名称:videomake(图3-9-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img20050721095850388.jpg[/img]
软件语言:中文
软件性质:免费
汉化大小:2.38M(解压后)
软件简介: 它是在MTEEO之前的一个电影制作工具,所以不完善。制作起来也是非常的费劲。
10、ROM修整综合工具
软件名称: GBATA_chs5(图3-10-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109585139703.jpg[/img]
软件语言:中文
软件性质:免费
软件大小:2.46K
软件简介:一个小巧的GBA文件处理工具,但功能非常全面。
查看GBA的文件信息,去除片头,可去除大部分GBA游戏发布组织所添加的片头,但一部分经特殊处理的片头不能被去除。
(提示:请不要随便更改开始偏移量,除非你懂得如何去除片头)修复overdump用于修复一些过量dump出的rom,(如32M dump成64M,64M dump成128M)。
提示:修复的rom确保是过量dump的,否则将会造成错误的,损坏你的rom。修复商标码,用于修复被损坏的或错误的商标码,商标码就是开机时就看见的Nintendo商标,如果此商标码损坏或错误,将不能在GBA本体或模拟器在调用bios的情况下运行。提取片头,可从带有片头的rom中提取片头,使其成为一个独立的片头文件。单独提出仅保留文件头和片头,所提取生成的文件非常小,大约几十K,但此类片头文件不一定能运行。完整提取,保留整个rom,但清楚所有游戏数据。所提取生成的文件跟原rom一样大,但经过zip压缩后体积会大副削减至几十K。此类片头文件一定能运行。打IPS补丁,用于打ips文件。
11、GBA操作系统-1
软件名称:PogoShell2.0beta(图3-11-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210958534038.jpg[/img]
软件语言:英文
软件性质:免费
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小:2.93M(解压后)
软件简介: 由于本人英文水平有限,所以对它不是很了解。在此对大家道歉!
12、GBA操作系统-2
软件名称:AppleShell(图3-12-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109585441256.jpg[/img]
软件语言:中文
作者:大发
软件性质:免费
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
汉化大小:1.05M(解压后)
邮箱:
[url=mailto:dafa@happyApple.net]dafa@happyApple.net[/url]
,
[url=mailto:umount@sina.com]umount@sina.com[/url]
软件简介:一个适用于GameBoyAdvance手掌机上的一个小操作系统。它可以在GBA上运行,并提供文件管理器、文本文件阅读器、以及各种图片的浏览功能。用户可以自己组织文件系统内容,使用AppleShell管理工具将指定文件目录编译形成GBA运行的ROM文件。然后将ROM文件烧录到GBA的FLASH卡上运行,也可在模拟器上运行。
使用方法:主目录中存在一个FileSystem的子目录, 将指定的文件及目录结构拷贝到这个目录中即可。 在主目录中执行build.bat文件,系统开始进行编译,编译成功后在主目录中生成ROM文件: Flash.gba,此GBA文件包含FileSystem里的所有内容。
将Flash.gba文件通过烧录器烧至GBA的存储卡上,即可在GBA中运行
常见的问题是:访问无权限,原因是WINDOWS的BAT批处理文件被禁用。
执行编译时如下图(3-12-2)所示。
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109585742329.jpg[/img]
13、GBA笔记本
软件名称:KeyboardAdvance
软件语言:英文(图3-13-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109590143437.jpg[/img]
软件性质:免费
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ GBA
软件大小:328K(解压后)
软件简介:它自身就是一个GBAROM,可以直接进行烧录。可惜的是它只支持英文输入。而且输入起来也是相当的麻烦,不过用它来当个电话本还是不错的嘛!
14、给rom片头加图片工具
软件名称:IPTGRO
软件语言:英文(图3-14-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109590244271.jpg[/img]
软件性质:免费
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小:200K(解压后)
软件简介:可以自己把256色240X160的BMP图形写入GBA游戏ROM里,用于加入LOGO到ROM中,这个工具是
把图片数据加在游戏数据的后面,然后由程序自动对rom文件头修改指向数据,所以你得用十六进制工具打开rom,
查看游戏数据的结尾在哪里,然后取它后面的地址。 由于使用起来太过烦琐,荐意不要使用。
15、GBA烧录卡变U盘
软件名称:filesonggba
软件语言:中文(图3-15-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109590545470.jpg[/img]
软件性质:免费
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小:40K(解压后)
作者邮箱: Email:
[url=mailto:dank@x263.net]dank@x263.net[/url]
软件简介:可以将 .zip .rar .exe或其他类型的文件转为.gba文件用于烧录卡,使之具备U盘的基本存储功能。
最大写入32M。当然这也是必需满足一些必备条件才给完成的,比如说烧录驱动、转换软件、压缩工具……这都是
你想用来进行数据交换的两台机器所共有的啊!
请不要在GBA或模拟器上运行此软件生成的.gba文件,所造成的一切不良后果自负!(这是软件说明的重点)
以上所述只不过是GBA工具的一小部分,还有很多我没有提到,比如说 GameBoy Advance ROM Manipulator、XPS2SAV、
SramPatch、GBArms、PCEADVANCE……等等,这些对于没有电脑的玩家来说是不常用的。而且软件方面一般更新都很快,
原版本都还没学会,更好的又出来了(完稿时GBA GOODBOY 又出新版)。所以,就此打住。说的不到的地方还请包函。
四、制作升级
这一章主要是针对GBA的电影和音乐文件制作来讲述的。在学会了METEO和MusicPlayer Advance的使用方
法后,就可以来制做些更好一点的文件了。
1、影视方面
对于大部分的VCD来说,都比较容易做成ROM的,但是由于影视文件的格式多种多样!有时候METMO就不能满足我们
的要求了!然而METEO已经算是GBA上最好的影视制作工具了!我们只能想办法来适合它。比如我们想把多个电影剪辑
合为一体,以避免MEMEO做成多个GBA文件。(而在GBA上切换这些文件常常是需要重新开机的)那我就来说说
Ace Video Workshop吧。
软件名称:Ace Video Workshop
软件版本:V1.4.10
汉化文件:HAP-AVW-xtw.rar
应用平台:Windows 98/2000/Me/XP
软件类别:共享软件
软件大小:7.6M(解压安装后)
官方网站:
[url=http://www.avi2vcd.net/][b][color=#d23300]http://www.avi2vcd.net[/color][/b][/url]
汉化作者: 信天翁
电子邮件:
[url=mailto:yyqqy@sohu.com]yyqqy@sohu.com[/url]
软件说明:Ace Video Workshop是一个可以帮助
你快速的将AVI视频文件重新编码并压缩为兼容于
VCD/DVD/SVCD格式的MPEG视频文件,使用此工具,你可以同时将多个不
同的AVI文件合并,并转换为MPEG格式,然后直接刻录为VCD,SVCD光盘,
支持PAL和NTSC两种视频格式,支持直接将多媒体文件中的音频部分提
取出来并单独保存为WAV或者OGG音频文件也可以将多媒体文件中的图
像截取出来保存为jpg,bmp,tga,png,tif,pcx等图片文件,程序还内置
了包括旋转,柔化,锐化等在内的超过10种视频特效,支持Skin面板更换
技术,内置三种面板,功能强大,简单易用!(图4-1-1)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109590746325.jpg[/img]
下面做上一例:
a)、把从VCD中转出的AVI或MPG格式的文件添加到文件列表。(参看GBA影视制作)
b)、点击浏览,指定输出路径。
c)、将下方的任务切换到创建AVI。
d)、选择INTEL LNDEO?VIDEO 4.5这个编码器!
e)、比例设为352x240。
f)、标准定为15FPS。
g)、钩住保持原文件。
h)、点击开始转换。
i)、完成后添加新任务或退出。
和上一个软件相比,功能更全面一点的要数EO Video了!!
软件名称: EO Video
软件版本: 1.36
运行环境: Win95/98/Me/NT/2000/XP
软件性质: 共享
汉化补丁: HAP_EOVideo136_OFA.rar
补丁大小: 3.65M
汉化作者: OFA
E-mail:
[url=mailto
[img]http://bbs.gamespot.com.cn/images/smilies/shocked.gif[/img]
[email]fa120@sina.com[/email]]ofa120@sina.com[/url]
作者主页:
[url=http://famous.nease.net/][b][color=#d23300]http://famous.nease.net[/color][/b][/url]
软件介绍:一个强大的视频工具,集视频播放、视频转换、视频合并与分割为一体,可以播放20多种格式的媒体并支持转换为 MPEG、AVI和 WAV 格式的文件。尤其是其可以将 Real 类媒体(Rm、Ram、Ra格式) 转换成标准的 Windows媒体,更使其他视频转换工具望尘莫及;软件还具有强大的分割与合并功能,可以将媒体文件按时间或大小分割,也可将多个同类媒体文件合并为一个,解决了大型媒体文件的传输问题。我们在这儿要用到的就是它的文件合并和格式转换功能。(图4-1-2)
2、音乐方面
不用多说,推荐All Editor。
All Editor 是一款超级强大的录音工具 ,不仅如此,All Editor还是一个专业的音频编辑软件,它提供了多达 20 余种音频效果供你修饰你的音乐,比如淡入淡出、静音的插入与消除、哇音、混响、高低通滤波、颤音、震音、回声、倒转、反向、失真、合唱、延迟、音量标准化处理等等。软件还自带了一个多重剪贴板,可用来进行更复杂的复制、粘贴、修剪、混合操作。在 All Editor 中你可以使用两种方式进行录音,边录边存或者是录音完成后再行保存。最重要的是无论已录制的内容还是导入的音频文件都可以全部或选择性地导出为 wav 、mp3、wma、ogg、vqf 文件格式。而wav 、mp3则是我们所需要的。快试一试吧!
最后:GBA使用bit作为单位,电脑一般使用Byte,他们之间是8:1的关系;(有误差 )
比如,晓月在电脑中是4M(压缩文件),烧录卡不支持压缩文件的话,需要解压缩以后再烧录,晓月解压后是8M Byte,这样就是64M Bit,这样的游戏128M烧录卡只能放两个。 所以音乐也是一样。具体就看你的喜好来决定了!!
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109590947758.jpg[/img]
下面以格式转换为例说明本软件的使用方法。
为什么要进行格式转换,在GBA电影制作一文中已说明。而如果还需要文件合并的话,参照此例也能独自完成。
第一步:安装该软件的所有必备相关软件。包括:DirectX、Windows Media Player、Real Player、QuickTime Player。一般来说,大多电脑里已有前三种软件了,
只需再安装一个QuickTime Player。如果没有QuickTime Player或其它软件的话,系统将无法使用EO Video的全部功能。
第二步:打开EO Video,会看到如图4-1-2所示的界面。三个小窗口分别是左边的本地磁盘目录、中间前指定目录下的所有可支持的媒体文件、右边的是播放列表。
第三步:将需要转换的文件拖入最右边的播放列表。点击左下角的转换器。对输入输出文件进行设置。方法是:
在PRDFILE中将输出格式选定为:MPEG或AVI。比特速率调为100%。(默认为90%)在此可调输出尺寸及其它设置。(图4-1-3)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109591648708.jpg[/img]
在OUTPUT中:选择单一模式开启。关闭文件分割。指定输出路径。指定输出文件名。(图4-1-4)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img2005072109591949629.jpg[/img]
第四步:单击CONVERT,指向START,开始进行文件处理。
另外再说明一点的是:本软件最常见的故障是找不到引擎而导致无法完成转换,原因可能是在安装QuickTime Player的时候没有与软件产生关联。
打开QuickTime Player到设置里去找一找。完成之后重新启动计算机。(在了解界面后强烈建议使用英文版)
虽然上述的Ace Video Workshop已具有文件分割功能,但它仅仅是从头至尾按步就搬地分割。倘若我们想要从一个影片当中截取一段的话就相当困难。
(Ace Video Workshop的转换速度极慢,且CPU占用率非常高)所以,必须也提一提rmedtgui。
软件名称:rmedtgui(Real 媒体编辑器)
版本:9.0.0.29
运行环境:Win95/98/Me/NT/2000
软件性质:共享
汉化补丁:HA-RMeditor9-GS.exe
汉化大小:1.95M
汉化作者:eArk
E-mail:[email]GStudio@etang.com[/email]
软件介绍:Helix Real媒体编辑器9.0 汉化版,可以编辑RM以及RMVB,这是最新版本的 RM 编辑软件,是HelixProducer Plus 9.0.1里自带的版本。Helix 是业界第一个跨平台,跨流媒体、高性能的流媒体服务器。配合Helix先进的功能,Realnetworks推出了第10代的流媒体压缩软件Helix Producer。Realnetworks全新改写代码的图形化专业流媒体文件制作工具。利用它,你可以轻松地实现RealAudio8、RealAudio9文件格式到实时文件的转换,转换后的文件更加适合实时观看、在线广播和下载。Helix
Producer基于Realnetworks完全改写的核心代码,提供简单、高效的界面操作。(图4-1-5)
[img]http://www.chinagba.com/tech/gba/h000/h12/img200507210959225058.jpg[/img]
这一款软件可以轻松地分割、合并RM文件。到这儿你可能要问,怎么说来说去都是RM?其实很简单,因为METEO只能识别AVI或MPG,所以我们也只以此为主!rmedtgui的操作更是简单,加之是中文。也就不再详述!
总算是基本说完了!(删掉了不少)不要看内容不多!我却着实老了不少的时间。希望能对新手有所帮助!!!
文:[b]
[color=#000066]刘务[/color]
[/b]
zhh1213 2006-6-5 09:44
烧录游戏ROM存档的常见问题和解决办法
掌机地带报道
烧录游戏ROM存档的常见问题和解决办法
导入导出游戏存档对于烧录一族来说的极其正常的 但部分新人不知道到底改怎么导入和导出 现在就给大家详细介绍一下导入和导出的方法
以EZ烧录卡为烧录卡例 以VBA1.6为模拟器例
导出方法
首先把你的烧录卡放进烧录器里(LINK或其他以GBA作为烧录器的烧录卡不在此例) 然后打开该烧录卡的烧录程序 选择里面的要备份的游戏名称 然后点击烧录程序菜单里的备份存档选项 系统会提示你备份的路径 存档的名字和格式 一般为SAV格式的 (汗~~~~~好象都是SVA格式的 其他几种格式现在好象都不常见了) 然后确定 OK 这样你的存档就导出进了电脑了~~~~~~
如何在VBA里使用我烧录卡上的存档?
当然第一步要按我上面写的导出方法把烧录卡上的进度导出到电脑上 然后显积常运行游戏ROM 开始游戏后在VBA的左边第一个菜单里的第10个选项就是了 选择导入里面的电池格式文件 然后把路径设置到你先导出的存档上就可以了
如何把VBA上的存档烧录到我的烧录卡上?
首先你要在游戏里正确存档(这点极其重要 要不然导出的存档文件储存的位置就是你最后一次正确存档的位置) 然后选择第一菜单里的第11个选项 导出里面的电池文件选项 这样就把你VBA的存档文件保存为了一个SAV格式的存档了 接下来把烧录卡放进烧录器里(LINK等使用GBA做烧录器的烧录卡不在此列) 打开烧录程序 选择里面的要更新的游戏的名字后再点击烧录程序上面的更新存档(此处根据所买的烧录卡不同 名称略有不同 不过意思一样)
你会看见烧录器的灯会闪一下 此时存档就已经烧录进烧录卡里了 烧录和导出存档的时间是非常快的 一般一秒半左右就已经导出和烧录好存档了
文:dioseer
zhh1213 2006-6-5 09:44
挖掘D卡潜力 PogoShell2.0使用指南
掌机地带报道
利用暑假再次向GBA玩家介绍PogoShell2.0Beta3这个GBA软件,其中第一部分以前介绍过,看过的朋友可以直接从第二部分看起,这个软件对D卡改卡很有用,对硬烧录卡效果更好。本文内容除第五部分外对D卡改卡都有效,希望对广大玩家
有所帮助。
第一部分 简单介绍一下PogoShell2.0Beta3的使用方法
pogoshell是国外GBA玩家写的GBA操作系统,下载地址是[url]http://www.obsession.se/pocket/PogoShell2.0Beta3.zip[/url]
pogoshell能把玩家的D卡改造卡变成一个fc_gb_pce游戏及中英文书_图片_音乐多合一卡,可以让玩家边看
英文书边听音乐,边看图片边听音乐,可看中文(须用软件制成GB文件),可以玩FC,GB,GBC,PCE等模拟器游戏。
但它不能把多个GBA文件烧到一个D卡改造卡上用。
将下载的文件解压,会有一个PogoShell2.0Beta3的文件夹打开文件夹,选中ROOT文件夹,打开。
ROOT文件夹里有三个文件夹:.shell,Emulation,Misc。请不要动.shell文件夹,里面是系统文件。
将Emulation,Misc文件夹里面的文件删除。
将你的fc_gb_pce游戏放在Emulation文件夹里。
将音乐文件放在Misc文件夹里,pogoshell支持MOD格式的音乐文件,它的质量比MID文件好,但不及WAV文件。
如果你找不到MOD格式的音乐文件,可以到这个网址试试:[url]http://www.lothlorien.net/collections/mods/[/url]
选中你要的MOD音乐文件,按鼠标右键选择“目标另存为”即可。
pogoshell只支持BMP图片文件和TXT文本文件,文本内容必须是英文,中文文本须用软件makebook制成GB文件再用,
将BMP图片文件和TXT文本文件放在ROOT文件夹里,但不要放在ROOT\.shell文件夹里.
最后退出ROOT文件夹,点名为“build”的文件,电脑就会合成一个名为“FLASHME.GBA”的文件,把它刷到
你的改造卡里就好了。
第二部分 pogoshell2.0beta3的压缩文件
pogoshell2.0beta3的压缩文件每次在使用时都要先把文件解压到gba的256k内存中再执行这些文件,所以文件大小是受到256k限制的。主要的压缩文件有mdz,bmz,nzf,nez,mbz五种。
1。mdz文件是mod音乐文件的压缩格式,在PogoShell2.0Beta3\tools文件夹中,有一个dcmp.exe文件,将它和你要压缩的mod音乐文件放在同一文件夹内,在dos窗口中进入所在的文件夹,输入dcmp 文件名.mod 文件名.mdz即可生成所需的mdz文件。你不能在使用mdz作背景音乐的同时浏览bmz图片,否则背景音乐会变成刺耳的噪音,因为系统无法同时处理两种压缩文件。注意,只能对230k以下的mod音乐文件进行压缩,对230k以上的mod音乐文件压缩将会出错!
2。bmz文件是bmp位图文件的压缩格式,将dcmp.exe文件和你要压缩的bmp文件放在同一文件夹内,在dos窗口中进入所在的文件夹,在dos窗口中输入dcmp 文件名.bmp 文件名.bmz即可生成bmz文件。pogoshell支持24位色和256色的bmp和bmz文件,有可能的话,尽量将存为256色,再压缩为bmz文件,可以大大节省文件体积。注意,只能对230k以下的bmp位图文件进行压缩,对230k以上的bmp位图文件压缩将会出错!
3。nzf文件是nsf音乐文件的压缩格式,[url]http://kuwanger.malfunct.net/pogonsf-c.zip[/url]是网上一个压缩包的下载地址,下载这个压缩包,解压它,找到一个名为nsf.mbz文件,把它放到PogoShell2.0Beta3\root\.shell\plugins文件夹中,再找到PogoShell2.0Beta3\root\.shell文件夹中的pogo.cfg文件,用window自带的记事本打开它,找到这样一行英文“nsf 3 nsf.bin 0 Playing NES music,press STAR to quit”,将其改为“nsf 3 nsf.mbz 0 Playing NES music,press STAR to quit”。
改完后,再在此行英文下面插入一行英文“nzf 3 nsf.mbz 0 Playing NES music,press STAR to quit” ,将文件存盘后退出记事本。这样pogoshell就支持NSF和nzf音乐了。
要制作nzf文件,先在pogonsf-c.zip压缩包中找到一个nzf_cmp.exe文件,将它和你要压缩的nsf音乐文件放在同一文件夹内,在dos窗口中进入所在的文件夹,输入nzf_cmp 文件名.nsf 文件名.nzf即可生成所需的nzf文件。
演奏音乐时按“左”键或“右”键调节音乐曲目。
4。nez文件是nes游戏文件的压缩格式,[url]http://kuwanger.malfunct.net/PocketNES9.9k-b3.2.zip[/url]是网上一个压缩包的下载地址,下载这个压缩包,解压它,找到一个名为pocketnes.mbz文件,把它放到PogoShell2.0Beta3\root\.shell\plugins文件夹中替换掉原来的文件,再找到PogoShell2.0Beta3\root\.shell文件夹中的pogo.cfg文件,用window自带的记事本打开它,找到这样一行英文“nes 1 pocketnes.mbz 1”,在此行英文下面插入一行英文“nez 1 pocketnes.mbz 1” ,将文件存盘后退出记事本。这样pogoshell就支持Nes和nez游戏文件了。
要制作nez文件,先在PocketNES9.9k-b3.2.zip压缩包中找到一个nez_cmp.exe文件,将它和你要压缩的nes游戏文件放在同一文件夹内,在dos窗口中进入所在的文件夹,输入nez_cmp 文件名.nes 文件名.nez即可生成所需的nez文件。注意,只能对205k以下的nes游戏文件进行压缩,对205k以上的nes游戏是无法压缩的!
5。mb文件是gba可直接执行的多重启动文件,最大256k,mbz文件是mb文件的压缩格式,将dcmp.exe文件和你要压缩的mb文件放在同一文件夹内,在dos窗口中进入所在的文件夹,在dos窗口中输入dcmp 文件名.mb 文件名.mbz即可生成mbz文件。
第三部分 pogoshell2.0beta3的主题桌面
pogoshell的主题桌面包含两个方面,桌面背景和各种图标,分别对应PogoShell2.0Beta3\root\.shell\bitmaps文件夹中的snail.bm文件和icons.bm文件,这两个文件是由PogoShell2.0Beta3\gfx文件夹中的snail.bmp文件和icons.bmp文件变来的。先到[url]http://www.obsession.se/pocket/PogoShell2.0beta.zip[/url]下载一个压缩包,解压它,在PogoShell2.0Beta\tools文件夹中,有一个bmp2bm.exe文件,将它和你的bmp文件放在同一文件夹内,在dos窗口中进入所在的文件夹,输入bmp2bm 文件名.bmp 文件名.bm即可生成所需的bm文件。需要说明的是icons.bmp文件由于使用了透明色很特殊,没有经验的朋友不要随便制作,请到网上找找。
在PogoShell2.0Beta3中,系统是通过PogoShell2.0Beta3\root\.shell文件夹中的pogo.cfg文件来为不同类型的文件指定图标的,指定的方法为“文件类型名+空格+图标号+空格+打开方式”,例如“txt 4 txt”表示对txt类型的文件,系统使用icons.bmp文件中从上往下数第4+1个图标,用系统自带的txt阅读器打开。如果我们有一种tx2类型的文件,希望使用第6个图标,用系统自带的txt阅读器打开,我们只需要在“txt 4 txt”这一行下面插入一行“tx2 5 txt”即可。
第四部分 pogoshell2.0beta3上的工具软件
介绍一些pogoshell2.0beta3上的工具软件:
gbbasic.gb是一个可以让你在GBA上玩BASIC编程的软件。
Artist Tool (J).pce是一个绘图软件,相当于WINDOWS自带的画图软件
GB-PDA V3.0 (PD) [C].gbc是一个PDA程序。
以上软件都可以放到PogoShell2.0Beta3\root文件夹中再做成ROM用。
第五部分 硬合卡和D卡改卡在pogoshell2.0beta3使用上的不同
硬合卡可以在root文件夹中放如GBA文件,做出来的ROM中GBA文件可用,但D卡改卡不支持GBA文件。
PogoShell2.0Beta3文件夹内有一个TEST文件,可以模拟在硬合卡使用ROM
欢迎大家参与讨论,我的QQ12211419,邮箱:[email]manpresto@163.com[/email]
文:111hhh
zhh1213 2006-6-5 09:44
[b][font=Arial]M3之NDS全屏幕播放内核评测篇
[/font][/b][b][font=Arial]
[img]http://www.yyjoy.com/imgs/m3/m3cf.jpg[/img]
[/font][/b]转载自友站:YY的任天堂
现 在看来,电影卡当初设计成“可升级内核”的形式是相当明智的做法,从初代电影卡到目前的第三代电影卡,虽然硬件在升级,但是许多功能完全可以通过内核升级 来实现,比如第二代电影卡发布之时在第一代的基础上增加了FC小游戏的功能,之前许多购买了第一代电影卡的朋友都担心自己不能享受这个功能,但是很快官方 就放出了第一代电影卡升级用内核,第一代电影卡升级内核也能够享受FC游戏的功能,这样的设计能够让用户不用投资的情况下得到更多的实惠,比如官方后面又 增加了浏览图片、支持LRC示歌词、播放wav音乐等功能。
目前市面上的主流电影卡是第三代产品,也就是所谓的M3,而电影卡二代 M2已经慢慢地淡出了市场,因为M3与M2之间的功能悬殊很大,而且硬件架构也不相同,M3支持GBA游戏功能,M2只能说是专注于多媒体领域,但是消费 者需要的往往是整合型产品,所以M2被慢慢淘汰也符合常理,只有像M3这种集游戏娱乐以及多媒体视听享受为一体的产品才能在市场上拥有强大的生命力,当 然,得益于其可升级的理念,M3在最近也给广大用户带来了一大惊喜,当然不是其标准功能玩GBA游戏,而是与多媒体相关的功能。
到底是什么呢?先让我们来回忆一下吧。
众 所周知GBA屏幕的分辨率是240*160,而NDS屏幕的分辨率则是256*192,那么GBA游戏在NDS上面运行时就不能全屏显示,于是在游戏画面 周围会有一圈黑边,这个黑圈是根本没办法避免的,于是用电影卡在NDS上面看电影的话就得忍受那一圈黑边,没有NDS的玩家倒还好,但是用NDS的玩家在 使用电影卡时就会觉得相当不爽了,毕竟NDS的硬件特性摆在那里,它不可能为你改变,要想改变,就只有改变外部条件,电影卡方面经过数月的研究,终于开发 出了对应NDS大屏幕播放电影的内核,这也就是本文要介绍的主角。新内核让NDS播放电影时不再出现以前那种黑边现象,真正实现了NDS全屏幕播放,而且 与图像文件配合的GBS音频文件其格式也提升到16位PCM音源效果,可以播放16位44100Hz的WAV音频,达到16位波形音源的效果。
此次升级内核是电影卡于9月10曰发布的,可以对M3-CF内核C02以及更前之版本进行升级,更新内核后电影卡M3-CF版本GBA端显示为V2.10,NDS端显示为V2.10,该版本的主要更新有:
1、增加电影卡NDS播放系统。配合PASSKEY或FLASHME可以启动到电影卡NDS界面。
2、增加NDS水晶引擎解码组件,电影对应NDS大屏幕,GBS音乐解码提升到16位PCM音源效果
3、移植电影卡GBA端的所有功能到电影卡NDS系统。
准备条件
实 际上从“配合PASSKEY或FLASHME”这一句上面大家就应该明白,单纯地靠M3是无法启动到NDS模式的,所以如果真想尝试使用这种模式播放电影 就必须要准备好PASSKEY或者将NDS刷成FLASHME启动方式,鉴于FLASHME刷机后并无多少好处,PASSKEY也只是会增加些许体积,所 以推荐各位使用PASSKEY来引导M3进入NDS模式,后面也要对M3的NDS游戏支持状况作简单介绍,考虑到几乎所有拥有NDS的M3玩家都会用M3 来玩NDS游戏,所以购买PASSKEY是迟早的事,倒不如现在就买了早点享受。现在PASSKEY的价钱在100元内,各位可以就近购买或者到电影卡官 方网站[url=http://www.gbalpha.com/][b][color=#d23300]http://www.gbalpha.com[/color][/b][/url]邮购。
关于片源
目 前电影卡官方最新提供下载的电影支持NDS全屏播放的片源很少,不过相信电影卡官方网站最近一定会大量制作支持NDS全屏幕播放的电影以供大家欣赏。如果 说有读者想自己去下载转换软件来转换电影,那幺幺觉得可以把这念头打消了,因为电影卡上一代水晶引擎转换软件直到现在都没有放出,更不用说现在的新水晶引 擎了,我想官方迟迟不放出转换软件的缘故还是怕被人盗用吧,不过好在Gbalpha.com上面电影更新速度很快,而且片源非常丰富,直接下载要比自己转 换节约时间,所以大家要看对应NDS模式的电影就去官方网站下载吧。
使用方法
如果是使用FLASHME方式引导,那么需要事 先在DS卡带插槽里装上一张正版游戏,不然会死机,而使用PASSME的话先将插有正版NDS卡的PASSKEY插到NDS上面,然后开机就会自动来到 M3的NDS播放模式,相信各位看到此时的界面再对比GBA的界面一定会地明白什么叫“耳目一新”,确实,此时NDS上屏就是M3的主界面,没有一点黑边 出现,各个功能图标感觉要比GBA模式下大上许多,呵呵。至于具体操作上与GBA模式完全一样,相信大家都已经非常熟悉了,在此就不再浪费篇幅。
对比评测
或 许有朋友说NDS的屏幕比GBA大不了许多,所以效果可能也好不到哪里去,在之前我也是如此想的,可是当我用NDS模式看完全屏幕播放的高达之后,对自己 以前的看法完全否决了,虽说NDS的屏幕确实比GBA屏幕大不了多少,但是欣赏全屏幕电影与有黑边而且画面小的电影相比,我想每一个人都会选择前者,更何 况两者比起来品质没有多少区别。
当然,在NDS模式下也可以欣赏对应GBA屏幕的电影,而且这时候状态栏(如时间、暂停等标志)都会出现在电影画 面之外,不会影响欣赏,不过幺幺也发现了一个问题,在使用NDS模式播放电影时,NDS的下屏一直亮着,这样一来就比较耗电,但是又没有办法将其关掉,据 官方说以后辉解决这个问题,所以现在就暂时这样用着吧。
其实电影卡的水晶引擎真的做得很好,即使是为GBA模式转的片子效果也特别好,尤其是动画 片,感觉与任天堂的播放君相比区别并不大,而播放君是用硬件解码,电影卡之前一直是用GBA的ARM7来实现播放功能,当然了,在播放真人电影时区别就比 较大了,播放君能够杜绝马赛克现象出现,而电影卡无论转换效果有多好,在播放真人电影时都无法与播放君相比。但是此对应NDS模式的内核出现让我们看到了 曙光,NDS拥有ARM7+ARM9两块CPU,而M3也是双CPLD系统,这样一来在硬件性能方面就绝对超越GBA+M2的组合,如果电影卡官方能够继 续深入开发,利用到NDS强大的机能,一定能够将M3的画质表现提高到另一个层次上。此外,M3还可以利用NDS触摸屏播放功能,使得用户更加便捷地操作 电影播放。
除了支持NDS全屏幕电影播放功能外,新版内核还对电子书浏览提供了NDS全屏幕查看功能,这样一来单屏显示的文字更多,玩家就不用像 以前那样辛苦翻屏了,经过测试,在NDS模式下以全屏幕查看电子书能够比GBA模式下看电子书每屏多显示近50个字,以前用GBA看书经常嫌屏小,现在终 于可以用NDS的大屏看书了!
NDS游戏功能对应
另外,除了多媒体功能外,M3终于也支持NDS游戏功能了!本期有G6 FLASH的评测,实际上G6与M3到时候将会采取同样的NDS游戏解决方案(两者同属一家公司,目前G6可以使用M3的多媒体功能,M3能够使用G6的 NDS游戏功能也很正常),都支持Do-FAT格式的NDS ROM,而且载入ROM的速度超快,512M的游戏只需要2秒就能够够载入,存档都能够保存到卡带里,只是限于M3-SD的上市进度,目前没有大量M3- CF可用的NDS ROM发布,等M3-SD上市时,M3与G6的NDS解决方案就会发布,到时幺幺会为大家带来第一时间的M3-SD评测!
(实际上现在M3-CF已经发布了升级内核以及转换软件,完美支持CLEAN ROM的转换,所以大家不用担心)
以下是M3在NDS上全屏播放的效果
[img]http://www.yyjoy.com/imgs/m3/fs/1.jpg[/img]
[img]http://www.yyjoy.com/imgs/m3/fs/2.jpg[/img]
[img]http://www.yyjoy.com/imgs/m3/fs/3.jpg[/img]
[img]http://www.yyjoy.com/imgs/m3/fs/5.jpg[/img]
此图是M3在NDS上全屏阅读电子小说的效果
[img]http://www.yyjoy.com/imgs/m3/fs/6.jpg[/img]
以下是M3在NDS上以GBA模式播放电影以及阅读小说的效果
[img]http://www.yyjoy.com/imgs/m3/fs/7.jpg[/img]
[img]http://www.yyjoy.com/imgs/m3/fs/8.jpg[/img]
[img]http://www.yyjoy.com/imgs/m3/fs/9.jpg[/img]
本文原发表于《掌机迷》Vol.42
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zhh1213 2006-6-5 09:44
[url=http://bbs.gamespot.com.cn/misc.php?action=viewratings&tid=72230&pid=725116][/url][b][font=Arial]新的NDS自制软件 “采样键盘” 放出
[/font][/b]
[b][font=Arial]
[img]http://ds.tobw.net/sk/screenshot.png[/img]
[/font]官方主页:[/b][url=http://ds.tobw.net/sk/sk.htm][b][color=#d23300]http://ds.tobw.net/sk/sk.htm[/color][/b][/url]
[b]官方下载:
[/b][url=http://ds.tobw.net/sk/dssk-1.0.zip][b][color=#d23300]DS-Sampling Keyboard v1.0[/color][/b][/url]
[url=http://ds.tobw.net/sk/dssk-1.0-src.zip][b][color=#d23300]DS Sampling Keyboard v1.0 源代码 [/color][/b][/url]
[img]http://bbs.gamespot.com.cn/images/common/sigline.gif[/img]
zhh1213 2006-6-5 09:45
支持ZIP文件的看书软件,省电!
作者原话:这个是以月光老大的cnreader为基础
增加了zip文件浏览功能,象浏览目录一样浏览zip文件。
zip内部的中文文件名可以正常显示
修正了原版的cnreader不能显示中文路径名的问题(同处理中文文件名一样处理)。
我只有1.5的,所以1.0没有测试过。
zlib用的是网上流行的版本,可能是1.2.2版,这个版本已经确认了有一些安全问题,稍候后我会研究一下最新1.2.3版本。
我这样做的原因是现在rip过的game都是正好放进512m的棒子里,结果为了几兆空间不得不删掉很多书,相当不爽的说。
这个版本最方便的是可以把很多书放进一个zip文件里,同时解决了中文文件名乱麻问题。
原版的cnreader之所以很大是因为他把字库也整合进去了。
下一步是准备把字库抽出来也进行zip处理。最大限度的减少占用的空间。
文档表明zlib有内存内压缩功能,就是管道处理,有兴趣的朋友一起来研究一下吧
我没有在看书的时候听歌的习惯,我觉得那样会让我分心。所以下一步除了提取字库之外只打算控制频率以实现节能(到目前为止,我还没有看到任何测试证明低频率可以节能)通过动态调整频率在节能和处理速度上达到平横。
2005/10/10 17:51更新到v4demo.M2版本
感谢寇仲的测试
更新内容:
1。修正了寇仲发现的问题。
2。使用了更小的字库。
3。修改了字库搜索方式。
新的字库是标准的16*16点阵字库,在都用zip压缩的情况下,比原版cnreader自带的字库小2/3。
所以我很不明白月光老大怎么选了这么大的字库。
可能我用的字库是标准gb2312字符集。但是实际看书的时候,没发现什么不同。
由于搜索算法不同我和月光老大的字库是不能通用的。
总容量又减少了300k,大突破啊。
求助!!!希望各位大虾提供其他语言字库及其搜索算法
放出一个demo版本,注意fonts/hthzk16.zip不能删除,否则会死机。
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2005/10/10 0:38更新到v4demo版本
更新内容:
1。把字库从程序中抽出来了。
2。取掉了unicode支持,但我觉得原版的unicode支持似乎也有问题(怀疑而已,没测试)。
目标:
1。多国语言支持,因为可以指定字库,只要使用不同的字库就可以支持不同的语言。
2。配置文件调整,实现多国界面语言。
现存问题:
1。这个版本仍然很大。因为它包含了jis-unicode和unicode-cjk的映射库,这两个库是为了显示文件名用的。多国语言化后,该如何处理文件名问题?
2。缺少其他国家的16*16点阵字库,繁体中文,曰文,韩文...
3。缺少其他国家界面语言翻译。
4。原版的写屏函数比较混乱,有两个asc字库,和两种写屏机制,我取掉了一个不支持小写的字库,统一使用一个asc字库,导致配置界面中的asc字符和汉字没有对齐。
放出一个demo版本,注意fonts/hz16.zip不能删除,否则会死机。
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2005/10/8 17:43更新到v3版本
这个版本修正了前面的书签功能。
改变了原版的书签处理方式。
所有书签和txt的对应关系存储在bookmark/bookmark.cfg里,书签文件名有系统随机生成。
更新了版本号,把自己的名字写到了作者的后面
到此,zip&powersave基本上得到了较好的支持,同时保持了原有的功能。
接下来打算研究一下它的中文显示原理,以便调整字库。
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2005/10/7 22:56更新到v2版本
感谢smokecool的测试
这个版本修正了不能打开txt文件的问题。
但是zip的书签还是没有解决,只要zip和被压缩的文件名有中文,书签就不能正确生成,这是由于pspsdk的charset的问题,一时间也没有好的办法,正在考虑通过配置文件解决。
这个版本加入了频率控制的功能,运行时,在屏幕的右上角会用绿色显示“C/B:xxx/xxx”代表cup和bus的speed。目前有三处对频率的控制:
1。看书和处理书签的时候,设定cup为10,bus为5,但是实际反映出来的速度为9/54;
2。除了1以外的界面,设定cup为222,bus为111,这个是psp的默认频率;
3。在按home退出的时候,设定cup为222,bus为111,以加快退出速度;
下载地址:
[url]http://www.yyjoy.com/psp/cnreaderfix4m2.rar[/url]
*转载自友站YY的任天堂
zhh1213 2006-6-5 09:46
留空
zhh1213 2006-6-5 09:47
再留空
zhh1213 2006-6-5 09:47
再留空
zhh1213 2006-6-5 09:47
再留空
zhh1213 2006-6-5 09:48
jun4rui
独家推荐:NDS最强多媒体播放器,媲美播放君的音质,超越M3
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[幺幺的任天堂]:[url]http://www.yyjoy.comMOONSHELL[/url]是曰本达人开发的NDS专用多媒体播放器,目前最新版本是04版,拥有以下功能:1、音乐播放,支持MP3/NSF格式2、视频播放,支持MOONSHELL专用的DVM格式3、图片浏览,支持Jpeg/BMP/PNG格式4、电子书阅读,支持TXT格式
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[img]http://www.yyjoy.com/imgs/moonshell/111.jpg[/img]
音乐播放:其中的音乐播放功能最强,甚至一度让我产生了其音质达到播放君效果的错觉,而播放君是用Alphamosaic公司针对手机等便携式装置专门设计的“VC01PXX-ES2”专用解码芯片,播放效果好是不用怀疑的,可是MOONSHELL却只用了NDS的ARM9处理器就实现媲美播放君的播放效果,确实该赞!当然,仔细对比下来MOONSHELL当然没法真正赶超播放君,但是大家注意,我用了“媲美”这个词,也就是说明其差距并不大,呵呵。相关功能:在播放时下屏会有一个播放条,你可以自由拖动以便选择播放时间此外,还可以选择播放模式,比如重复、单曲停止等如果将NDS合上,那么屏幕会自动关闭,节约电力,同时L、R会锁定以防止误操作支持的MP3有以下格式:16kHz/22kHz/24kHz/32kHz/44kHz/48kHz8kbps到320kbps视频播放功能:没错,用它你就可以实现M3的全屏播放功能,在MOONSHELL文件夹内的dmvtools文件夹里,用dmvenc.exe可以实现电影转换,将普通格式的电影转换成DMV格式,然后在NDS上播放,软件转换时有256*192分辨率的选项,但是好象暂时不支持,所以可以用128*96或者192*144的分辨率转换,虽然目前效果不太好,但是好歹有个盼头,呵呵。期望以后能改进。图片浏览:现在就告别GBA的屏幕吧,240*160的分辨率看图确实有些郁闷,又因为稍有不足的3万2千色的显示能力,现在就投入256*192的大屏怀抱吧,26万色的靓丽可不是GBA用户所能感受的,当然,别让我们的小N与PSP比,定位不同,嘿嘿。我测试了不同分辨率的图片,都可以显示,包括近2M的照片,显示起来非常完美,BMP位图可以即时显示,JPG需要载入,但是时间很快。由于能够用下屏拖动,所以浏览起来非常方便。不过我用软件将图片的高度全部设置成256像素,然后对其进行顺向旋转,JPG PRO不能看,宽度超过16384像素的图也不能正常显示,不过恐怕没有几个人会NDS来看如此大的图吧?软件作者测试了16000 x 12800 24bitColor 40 MByte的JPG格式图片,能够正常显示,但是载入速度很慢很慢……^o^相关功能:在浏览时按R是下一张,L没用。电子书阅读:没错,可以看TXT的电子书,而且似乎超过1M的电子书也可以打开,呵呵。用手写笔来拖动,真是爽。目前没有书签功能。除了这些外,还支持SPC、GSM,帮助文件里说支持NDS ROM,我没看懂是什么意思。使用方法:1、下载MOONSHELL04,解压2、将文件复制到files_EXFS文件夹,可以建立下级目录。3、运行WriteFiles_EXFS.bat,生成_BOOT_MP_EXFS.ds.gba以及_BOOT_MP_EXFS.nds文件,选择适合自己的烧录到卡里,我用的是_BOOT_MP_EXFS.ds.gba,因为_BOOT_MP_EXFS.nds在我的卡上不能使用。4、现在就可以使用全部功能了!相关问题:1、支持全部烧录卡吗?基本上如此,只要是支持NDSPATCH的烧录卡,都可以用这个软件,我的G6/SC/M3都可以使用,NEOFLASH/XG也能用,GBALINK/EZ FLASH也没问题!2、为何不能显示中文?软件默认的编码是shift-jis,也就是曰文编码,我们需要在ChangeCodePage运行cp936.bat以便使系统默认的编码变成GB2312,不过经过测试,这样也只能显示部分中文,部分中文会以‖来代替,所以没有实际用途,我的解决方法是用“GB2Shift-JISMD机曲目编码转换工具”将文件名和TXT文档的内容转换成曰文汉字,这样就能完美显示了。期待作者以后加入GBK编码,这样中文显示才能称得上完美。如果有哪位朋友对字体有研究,也可以看看ChangeCodePage-CP936的CP936.fon文件,看看能不能改造一下。3、为何在NDS上进入后显示“CF not insert”?如果软件默认打开的设备是//MPCF,这个是电影卡专用的接口,用普通烧录卡的话就没有这个接口,所以我们需要按“A”退出,然后进入普通烧录卡适用的“EXFS”设备。4、files和files_EXFS文件夹有什么区别?我只知道files里的.shell是系统文件夹,里面有壁纸、开机音乐,系统字体、还有一个global.ini文件,可以对系统进行设置。