Kevin 2008-3-11 15:26
《战神—奥林匹斯之链》BUG集中讨论帖(更新BUG4)
虽然同为Ready At Dawn的终极大作,但相比前两作(抛开机能限制不说),这一作除了关卡设计和耐玩程度上不如前辈外,BUG也是多多。但无论如何,战神—奥林匹斯之链也当之无愧是目前PSP平台上ACT游戏的巅峰之作。
[b]BUG1、无限补充生命大法[/b]
出现地址&方法:
渡神(Charon)的码头处,先不要敲钟(敲钟后就直接进动画开始BOSS战了),去将码头的栅栏门打坏(需要拳套),会出现大量加血的绿魂,之后去存档,按select退出游戏,然后再load,进来后发现栅栏门又完好如初了,但生命值却增加了。如此再将栅栏门打破,再存档、退出、读档,便可反复将生命加满。此BUG在God难度下更能体现出价值,谁都想满血状态迎接BOSS啊。
PS:其实此法在第一次见渡神的时候是无意义的,因为剧情设定,Kratos在第一次见渡神时会被打败。这里要顺便问候一下××的制作组,我第一次打时在这里耗了2个小时,每次渡神跑上船头放冲击波就被秒,跳跃、翻滚、瞬间防御、找死角....能想到的招都试过了,就是躲不过。也怪我太心急,没等You are dead的画面出现就按选择键重新开始了.....等到我意识崩溃并终于放弃,把小P无奈的扔到一边时,TMD剧情居然出现了,我凝固....被冲击波秒杀时连音乐都变成game over的音乐了,第一次玩时哪里会想到会有剧情....再次sigh下.... BUG1在第二次见渡神时,如果生命值未满,可以如法炮制。
[b]BUG2、类似BUG1,也是补充生命。[/b]
出现地址&方法:
第一次见渡神后Kratos被扔下地狱,醒来后挣脱锁链,但生命值只剩一点点了,旁边有些老百姓被绑在墙上,杀死他们有绿魂补充(这里默哀1秒钟,你们的死是有意义的~)往回走有个存档位,和一个宝箱。原理和BUG1一样,在存档位存档,然后杀百姓补绿魂,再存档、退出、读档,原来被杀死并消失的百姓又出现了,便可如此反复补充生命,只不过速度比BUG1慢得多(不知为何就是喜欢保持奎哥的100%状态,看着舒服)。
[b]BUG3、这个BUG会影响游戏进程。[/b]
出现地址&方法:
见过冥王哈迪斯的老婆后,奎哥的能力会被一颗烂树抽空,接着是一番剧情,然后会有一些白色的魂魄(以下简称老百姓)可供奎哥“吸收”,以此夺回失去的能力。在吸收5个老百姓后,奎哥的混沌之刃会回到手中,这时会有一些双刃杂兵出现,BUG就在这里。如果在吸收到足够的老百姓,夺回自己全部的能力之前将所有杂兵杀死,就无法继续进行下面的剧情了,奎哥只能留在原地不停的屠戮百姓直到永远。。。。这个BUG还是比较容易出现的,特别是一些见不得地图上有敌人的玩家,所以这里要特别提醒大家,先躲避杂兵的攻击,并伺机吸取魂魄,再将杂兵清光就可避免此BUG了。
[b]BUG4、谁动了我的红魂?[/b]
出现地址&方法:
想必大家都记得这个地方吧,远处有4个弓箭手不停骚扰,还有1只蛮牛近距离猛攻:(图1)
[img]http://photo11.hexun.com/p/2008/0317/178679/b_11FCE7E6BCAEC98BC12EE9767FAEA4DD.jpg[/img]
这里的左手边还有另一条路,有大量宝箱+红魂可拿:(图2)
[img]http://photo11.hexun.com/p/2008/0317/178679/b_47B03BEC00CAFEF03E168D3F7590C8AA.jpg[/img]
爬上岩壁后打开石门,穿过一段通道(有宝箱)后,便来到一座深井边,井底又有3个宝箱:(图3)
[img]http://photo11.hexun.com/p/2008/0317/178679/b_472848ADBB4E08815B05A39CB64D14A2.jpg[/img]
之后回到图1的地方,爬上岩壁后前进,自动引发战斗,BUG也就出现在这里。4弓箭手+1蛮牛,如果稍有不慎挂掉,或者打的不好选择重新开始,你会发现红魂数又降到原状(这个没错,正常),但图3中所有宝箱则都空掉了.....God难度下,如果没有选择出场即MAX状态,这几千的红魂对玩家来说是多么的宝贵,可就这么不翼而飞了,多可惜啊。如果是退出再读档,最近的存档点还有好远的路程呢。推荐先爬上图1那里干掉弓箭手和蛮牛(这时就不怕重新开始了),再下去图3拿红魂,即可避免BUG4的出现。
[color=Red]更多的BUG欢迎大家参与讨论,此帖目的是交流,并无诋毁PSP战神之意,因为爱他才关注他,仅此而已。[/color]
[[i] 本帖最后由 Kevin 于 2008-3-17 14:45 编辑 [/i]]
Kevin 2008-3-11 15:37
另外,无意中发现目前我God难度下的最速通关记录竟然只是短短的2个半小时(说无意中是因为自己并没有刻意的快打,相信还可以更快)....选用人物是魔法无限的土豆男,装备状态MAX。让人不得不感叹下,这流程还真是短啊!
在最终决战前的存档截图:
[img]http://photo10.hexun.com/p/2008/0311/177017/b_4C26481FDF90DCB5388C02C87F6892C0.jpg[/img]
zhh1213 2008-3-11 16:29
还好我没遇到BUG3
2周GOD我也是用了那么点时间,流程确实短了点
最爱冬天 2008-3-14 18:58
我玩着玩着死机了!恶心!!
希望升级到3.90可以避免
zhh1213 2008-3-14 22:17
死机我总共有2次,都是没有什么迹象的。
Kevin 2008-3-17 14:46
更新BUG4
andy_0209 2008-4-5 11:18
28号欧版才出,不过只用了不到两天就完美了,... 到目前为止,同样死过两次机,让我不得不经常存档...
游戏方面:GOD模式没PS2版的难,就两头牛处让我RESTART了几次,主要是视角的问题......;BOSS和兵种太少,美杜莎没那么恐怖了;魔法不实用,通GOD时基本没怎么用,不过拳套很不错;红魂很多,任何模式一周目都能轻松加满,BUG巨多......
andy_0209 2008-4-5 11:31
补充个BUG:
杂兵自爆,最典型的是拿完潜水道具,和裸胸女神对话后的一个遇敌场景,地形有高低差,(消灭完敌人要跳下水回神庙的场景)站在高地中间地点,引下敌人,敌兵会用起跳空翻砸地那招,由于主角站在其前上方,砸几次后,就从低处砸上高地了,不过敌人并没出现在高地而是在高地的地下,和低地面同一高度,然后敌人被卡1,2秒就自爆了,出现红魂...
andy_0209 2008-4-5 11:44
BUG3我专门试了,好象不行,难道欧版修正了?!
如果不吸满的话,敌兵是无限出,清不完的......
andy_0209 2008-4-5 13:07
BUG1 2不用"存档,按select退出游戏,然后再load",直接RESTART就好了
andy_0209 2008-4-5 13:14
PS2版战神就有的BUG,继续延续
1 敌兵活动范围限制...主角躲在界限处远距离攻击不会动的敌人....
2 强制战斗避免...主角溜边走,不会引发强制战,如跳过会掉落的台阶完的场景,沿左侧贴山路快速走过....否则会出不少独眼巨人和杂兵
3 连续死掉,每次体力都会增长一点
[[i] 本帖最后由 andy_0209 于 2008-4-5 06:44 编辑 [/i]]
andy_0209 2008-4-5 13:18
其他BUG
RESTART能跳过一些战斗
同时RESTART能立即GAME OVER...我第一次GOD时,打牛+远处4弓箭兵时,不小心死了,RE过,进入游戏,立即再次死亡,再RE,再死....
andy_0209 2008-4-5 13:34
多段跳
多个高低差的区域,如楼梯台阶,从高往低处2段跳,快落地时,又能继续2段跳,几处台阶长的地方,能一直跳下去....
andy_0209 2008-4-5 13:48
几个缺陷
取消了变身...战神模式
部分动作貌似无法取消?拉大弓时
历代的视角问题
Kevin 2008-4-7 11:05
[quote]原帖由 [i]andy_0209[/i] 于 2008-4-5 13:48 发表 [url=http://zhh1213.cc.topzj.com/redirect.php?goto=findpost&pid=752801&ptid=395619][img]http://zhh1213.cc.topzj.com/images/common/back.gif[/img][/url]
几个缺陷
取消了变身...战神模式
部分动作貌似无法取消?拉大弓时
历代的视角问题 [/quote]
没错,和我的感受几乎一样。魔法也太少了,浪费了偶巨大的期待值
Kevin 2008-4-7 11:40
还有前面几个BUG也感同身受,但牛+4弓箭那里没碰到过,那个BUG也太BT了吧...
另外加血的那个会不会不是BUG呢,也许是制作组刻意的安排?以免进程无法继续
nicbqing 2008-6-13 07:54
除去讨厌的BUG,这游戏还是不错的..毕竟在PSP上很少有这么高素质的游戏..
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